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マップ †
マップ一覧 †
- 通常の戦場(特殊作戦ではない戦場)は、一日毎に3つランダムで選出される。
- 選出されるマップは、エリア別分類の「宇宙エリア」から1つ、「地上エリア」から1つ、「水中エリア」または「コロニーエリア」のいずれかから1つの合計3つ。
- マップの出現パターンには3通りあり、一年戦争編で2通り、デラーズ紛争編で1通りである。
- 一度出現したマップは、その大戦が終戦を迎えるまで存在し、大戦の途中で消えることはない。
- 基本地形には、マップ全体の半分以上を占める地形を記載した。
- (要塞・月面系)のマップは、基本的には宇宙だが、ソーラ系兵器や大型MAなど一部の大型メカニックは出撃できない。
- 上記(要塞・月面系)のマップは、宇宙のマップでありながら足場があるので、接地機構を持たない機体(ジオングやビグロなど)は地上における飛行ユニットに相当する。
ただし、空中ではないので「対空砲弾」は効果を発揮しない。
- 出現大戦
- 一年 … 一年戦争編
1 … 「ポケットの中の戦争」のマップを含むパターン
2 … 「第08MS小隊」のマップを含むパターン
デ … デラーズ紛争編
マップ上の仕掛け †
- 地形効果
- マップ上の地形によって、移動中や交戦時にユニットが様々な影響を受けることがある。
地形 | ボーナス及びペナルティ(適性○時) |
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基本地形 |
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宇宙 | 特になし |
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地上 |
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空中 | ロックオン速度↑ |
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森林 | 回避↑ (※地形適性が△以上であればOK) |
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砂漠 | 回避↓ |
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冷地 |
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水中 | 攻撃↓ 回避↓ (※攻撃↓は3すくみ効果のある機動重視攻撃を除く) |
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特殊地形 |
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荒地 | 移動速度↓↓ 回避↓ (アリゾナ第67物資集積所, オデッサ鉱山地帯, ヒマラヤ山脈) |
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暗礁地帯 | 移動速度↓ 回避↑ (暗礁宙域, 暗礁宙域秘匿航路, ルナツー宙域) |
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塹壕 | 回避↑ (キンバライド基地) |
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- 遮蔽物
- 遮蔽物には大きく5種類が存在する。
タイプ | 詳細 |
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1 | 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。 ユニットも上に登る事が出来る。(高台) |
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2 | 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。 ユニットは上に登る事が出来ない。 それ自体は動かない。 |
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3 | 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。 ユニットは上に登る事が出来ない。 それ自体はユニット等に押された場合のみ動く。(宇宙の場合は、慣性に従い動き続ける。) |
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4 | 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。 ユニットは上に登る事が出来ない。 それ自体は常にマップ上を動き続け、ユニット等に衝突すると場合によって進行方向を変える。 |
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5 | 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器でも越えられない。 飛行ユニットでも越えることが出来ない。 |
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- 特殊な遮蔽物
- マップごとに様々な障害物が存在する。
(※基本的なものについては、存在するマップ数が多い為割愛する。詳しくは、各項を参照)
| 存在するマップ | タイプ | 備考 |
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シャッター | ア・バオア・クー ソロモン | - | シャッター付近に味方ユニットがいない場合、全ての攻撃エリアが遮られる。 シャッターで区切られた区画内に味方ユニットがいない場合、天井が表示される。 |
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コロニーの残骸 | 茨の園 | コロニー内に味方ユニットがいない場合、コロニーの外壁が表示される。 |
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ビル | ニューヤーク | 1 | 爆撃の対象となったビルは倒壊し消滅する。 |
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エネルギータンク | キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 | 2 | 一定時間経過後、ミサイルにより爆破され消滅する。 爆破の際、上に乗っていたユニットは一定のダメージを受ける。 |
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補給ポイント | アリゾナ第67物資集積所 ラビアン・ローズ | 補給ポイントに密着すると補給エリアが表示され、弾薬が補給される。 武装の修理・HPの回復は行われない。 |
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浮きドック | サイド6宙域 |
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コムサイ | コムサイ合流地点 | 一定時間経過後、発射体勢に入り、周囲に煙幕が発生する。 以降、コムサイ後方にいるユニットは噴射方向に押され、一定のダメージを受ける。 |
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ミラー爆破装置 | コロニー移送コース | 一定時間経過後、レーザーにより爆破され消滅する。 爆発の際、付近のユニットは一定のダメージを受ける。 爆破後、ミラーの片方がマップ外へ移動し、跡地は低地の扱いとなる。 |
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バルーン | リボー・コロニー森林エリア | ユニットが接触した場合、周囲に煙幕(ピンク色)が発生する。 接触したユニットは一定のダメージを受ける。 |
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物資コンテナ | ゴビ砂漠第3物資集積基地 | 3 | ユニットが押す事で移動する。 |
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浮遊HLV | 地球軌道上エリア | 4 | HLV同士が衝突した場合、周囲にいるユニットは一定のダメージを受ける。 |
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支柱 | 茨の園 | 5 | コロニー角の支柱は、追尾系の攻撃エリアのみ通過する。 |
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HLV | キャリフォルニアベース HLV発射基地 | 一定時間経過後、HLVの発射準備が始まり周囲に煙幕を発生させる。 |
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山 | ククルス・ドアンの島 | 上を越えることは出来ないが、側面中央部を横断するトンネルがある。 |
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ドーム | シアトル | 上を越えることは出来ないが、一方向からのみ内部に入ることが出来る。 |
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ジャブロー支柱 | ジャブロー地下基地 | 上を越えることは出来ないが、支柱内にT字型のトンネルがある。 |
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ドック | ベルファスト基地 | 上を越えることは出来ないが、内部に通路がある。 |
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- 特殊なギミック
- マップによっては、マップ自体が変化する場合もある。
| マップ名 | 詳細 |
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コロニー外壁 | サイド5外壁部 | 地形が障害物ごと、常時横方向にスクロールする。 |
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絨毯爆撃 | シアトル ジャブロー表面 ニューヤーク | マップ上空のガウが視界を妨げ、定期的に爆撃が行う。 爆撃予定地点周辺にいたユニットは一定のダメージを受ける。 |
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落下コロニー | 阻止限界点 | コロニーが煙幕を発生させつつ通過する。 コロニー自体も背景なので、進路や攻撃エリアは遮られない。 |
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摩擦熱 | 大気圏突入地点 | 一定時間経過後、両軍母艦を除く全てのユニットがスリップダメージを受ける。 ※「大気圏突入機能」を持つ機体かカスタム「冷却システム」が付いている場合を除く。 |
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各編シナリオの流れ †
- 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。
- 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。
- 特殊作戦が引き分けの場合、翌日も引き続き同じ特殊作戦が行われる。(Ver.2.02から)
- 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。
- 大戦は最短7日間(特殊作戦6日+終戦日)で、どちらかの勢力が最後の特殊作戦を成功させると圧倒的勝利となる。
- 大戦は最長13日間(特殊作戦12日+終戦日)で、12日目の勢力数の状況によって勝敗が決まる。
- どちらかの勢力圏数が27以上の場合、その軍の圧倒的勝利
- どちらかの勢力圏数が20以上26以下の場合、その軍の局地的勝利
- どちらの勢力圏数も19以下の場合、両軍疲弊により一時休戦
- 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。
- レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。
- 大戦12日目に勢力数が僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。
この場合、勢力数が僅かでも劣勢だった勢力の作戦からスタートする。
- 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。
- 一年戦争編は、2つのルートの内のどちらかがランダムで出現する。
BGMその他 †
場面 | 使用曲 |
メニュー~マップ選択 | コンペイ島鎮守府 |
カード登録~出撃 | RX-78GP01 (ガンダム試作1号機) |
出撃 | 重力圏へ |
戦闘終了・敗北時 | ゲリラ作戦 |
パイロット別の戦績発表 | ザビ家参集 |
参照スレッド †
今日の戦場スレ14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215999353/l50
- マップ画像作成上の注意
- 横120縦150のgif画像
- 名前は「map_(マップ名略称).gif」
- まだマップ画像がない場所