ジオン軍メカニック詳細1

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0079時のカード詳細はこちらへ


MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型

レアリティーCコスト90
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム MSV
プロフィールザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。
固定装備[攻撃重視]頭部バルカン砲弾数5/10
[機動重視]ヒート・ホーク
[防御重視]頭部バルカン砲5/10
特殊能力『ビーム兵器』装着不可
特殊機能■固定シールド搭載
主兵装■ザク・マシンガン
■ザク・バズーカ
■マゼラ・トップ砲 …他
Lv UP射撃↑
コメント
0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。
適性とバルカンのお陰でザク・バズーカ&マゼラ・トップ砲系を使っても懐が安心。
ヒートホークの威力は他のザクより低いが、固定盾もあって他のザク系と同じく適性有りの武器が豊富。(0079時のスターターカードのザクIとはえらく待遇が違う・・・)
資産が無い間は低コストパイロットを乗せておくのも良いかも。
【回頭速度:4】

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MZ-S002 MS-06FZ ザクII改

レアリティーUCコスト100
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
プロフィール大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。
固定装備[攻撃重視]ハンド・グレネイド弾数1/3
[機動重視]ヒート・ホーク
[防御重視]ハンド・グレネイド1/3
特殊能力なし
特殊機能■固定シールド搭載
主兵装■MMP-80マシンガン
■ハンド・グレネイド
■シュツルム・ファウスト
Lv UP射撃↑
コメント
このカードもスターターながら、新兵から将官まで末永く使っていける優良カード。
固定装備のハンド・グレネイドは命中が心許ないものの、遮蔽物越えが可能で高ダメージ。
(味方もロックするので扱いには注意が必要)
またMS-06系では珍しく、カスタム無しでビーム兵器が装備可能。
二重武装の高火力藁で攻撃するとすごい事に。(しかし、MS-06系武器の殆どに適性がない)
適性武器◎:MMP-80マシンガン系(25・35)、ハンド・グレネイド(VER2,10から)
適性武器○:MMP-80マシンガン(30)(VER2,10から)、シュツルム・ファウスト
VER2,02にてまさかの機動力(14)、回頭速度が強化。
【回頭速度:5】

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MZ-D001 MS-06F ザクII

レアリティーCコスト70
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。
固定装備[攻撃重視]-弾数-/-
[機動重視]ヒート・ホーク
[防御重視]--/-
特殊能力『ビーム兵器』装着不可
特殊機能■固定シールド搭載
主兵装■ザク・マシンガン
■ザク・バズーカ …他
Lv UP射撃↑
コメント
ジオンの代表的なMS。(なんだけど、ただいま絶賛排出停止中)
流石ジオンを代表する量産機故か、適正パイロットと適性武器が豊富。
もちろん固定盾もあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。
主に藁で使う事になるが、雑魚となめてかかる相手を返り討ちにしてやりましょう。
ちなみにデニム隊ならUCシャアを艦長にしても初期コスト(700)で再現できたりする。
【回頭速度:4】

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MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)

レアリティーCコスト90
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィール元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。
固定装備[攻撃重視]-弾数-/-
[機動重視]投石
格闘
1/2
[防御重視]--/-
特殊能力『ビーム兵器』装着不可
特殊機能■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)
■固定シールド搭載
主兵装なし
Lv UP格闘↑
コメント
原作でドアンが乗っていたあの機体でMSの格闘戦を体現できるようになった。
(残念ながら原作とは違って体が細くは無い)
攻撃手段がヒートホークでは無く投石に変更。(石は二発。消費後は格闘に変更される)
普段は手のひらサイズだが、クリティカルだと両手で持ち上げる大岩に変化する。
ハンマー系全てに適性○があるので、元々格闘の高いドアンと相性が良い!
【回頭速度:4?】

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MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII

レアリティーRコスト90
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィール指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。
固定装備[攻撃重視]-弾数-/-
[機動重視]ヒート・ホーク
[防御重視]--/-
特殊能力『ビーム兵器』装着不可
特殊機能■固定シールド装備
主兵装■ザク・マシンガン
■ザク・バズーカ
Lv UP覚醒↑
コメント
通常(F型)の3倍とはいかないまでも、さすがシャア少佐のザクと言わんばかりの性能。
(基本性能は高機動ザクR1とほぼ同じだが、格闘値は高機動ザク系より攻撃力が高い)
シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量編成で運用すると強い。
新シャアザクと同じく、旧シャアザクの機動も16に修正されていることが判明した。
(基本性能は新シャアザクと変わらないが、回頭速度は少し悪い)
【回頭速度:旧:6、新:7】

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MZ-D004 MS-06S ザクIIS型

レアリティーUCコスト100
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールF型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。
固定装備[攻撃重視]指揮(※隊長機の場合のみ)弾数1/1
[機動重視]ヒート・ホーク
[防御重視]なし-/-
特殊能力『ビーム兵器』装着不可
特殊機能■固定シールド搭載
主兵装■ザク・マシンガン
■サク・バズーカ
Lv UP回避↑
コメント
いわゆる指揮が出来るようになった隊長のザクさん。(VER2,10から排出停止)
性能は普通のザクS型と変わらないので、【指揮】があっても少しコスパが悪く感じる。

【指揮】の特徴
・一度テンションMAXになれば、テンションが普通以下に戻っても使用可能。
・階級が高くなるほど効果範囲が広くなる。(機体によって範囲が違う)
・使用後は補給回復と再びテンションをMAXにする必要がある。

ある程度自由に味方パイロットのテンションをMAXにしたいならお勧め。
【回頭速度:4】

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MZ-D005 MS-07B グフ

レアリティーCコスト80
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。
固定装備[攻撃重視]フィンガー・バルカン弾数5/10
[機動重視]ヒート・ロッド
[防御重視]フィンガー・バルカン5/10
特殊能力『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可
特殊機能■[機動重視]機動力低下
主兵装■シールド
Lv UP格闘↑
コメント
地上◎森林○砂漠○と殆どの地上戦で活躍できる近接戦闘用MS。
フィンガー・バルカンの弾数は少ないが、そこそこの威力で接近戦には重宝する。
(片手がフィンガー・バルカンなので両手持ちは出来ない)
メインのヒート・ロッドは命中率が悪く、範囲が細い長方形なので狙うには慣れが必要。
(VERUP後に、ヒート・ロッドの命中や攻撃範囲が上方修正した模様)
格闘範囲が不安なら、適性のあるグフ盾かガトシーフルを装備させたい。
「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
『両雄激突』編でHP+1。まだまだ元気なようだ。(VER2,10から排出停止したが・・・)
【回頭速度:7】

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MZ-D006 MS-09 ドム

レアリティーCコスト110
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。
固定装備[攻撃重視]拡散ビーム砲弾数1/2
[機動重視]ヒート・サーベル
[防御重視]拡散ビーム砲1/2
特殊能力なし
特殊機能■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
主兵装■ジャイアント・バズ
Lv UP射撃↑
コメント
コストのわりに性能がかなり高く設定された(特に機動)、ツィマット社の傑作機。
全体としてはコンスタントに使っていける機体だが、旋回が遅めなのがネック。
(例外なく全てのドム系に言える事だが・・・)
拡散ビーム砲の威力は貧弱。ただ、攻撃を当てる事さえ出来れば、盾やビーム・バリアなどに関係なくテンション減少効果を与える事が可能。(VER2,10からテンション減少効果が強化された)
カスタムはオプションスラスターや駆動系などの回頭速度上昇系がお勧め。
【回頭速度:5】

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MZ-D007 MS-09R リック・ドム 

レアリティーCコスト110
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。
固定装備[攻撃重視]拡散ビーム砲弾数1/2
[機動重視]ヒート・サーベル
[防御重視]拡散ビーム砲1/2
特殊能力なし
特殊機能■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
主兵装■ジャイアント・バズ
■ビーム・バズーカ
Lv UP射撃↑
コメント
宇宙用ドム。ドムより少しパラが低いのはビームバズーカに適性が有るからか?
もちろん、地上用と変わらず普通に強い。
(VER2,10からテンション減少効果が強化された)
【回頭速度:5】

「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」

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MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)

レアリティーRコスト240
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールシャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。
固定装備[攻撃重視]-弾数-/-
[機動重視]ビーム・ナギナタ
[防御重視]--/-
特殊能力なし
特殊機能■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)(シールド(ゲルググ仕様))
主兵装■ビーム・ライフル
Lv UP覚醒↑
コメント
素シャアゲル(排停中)に盾をマウントさせた機体
0083当初は素シャアゲルより性能が一段階悪かったが、現在はほぼ同性能。
同コストの『ガトー専用ゲルググ(背部シールド仕様)』との違いは格闘性能ぐらい。
(強化BR適性◎に格闘威力が劣るものの、攻撃範囲はこちらの方が広い)
シャアとはいえ、0083VER2,10では適性武器でも2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので、スロ1両手持ちにスロ3腕ミサイルがお勧め。
【回頭速度:8】

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MZ-D009 YMS-15 ギャン

レアリティーUCコスト140
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。
固定装備[攻撃重視]-弾数-/-
[機動重視]ビーム・サーベル
[防御重視]--/-
特殊能力なし
特殊機能なし
主兵装■シールド
Lv UP格闘↑
コメント
設定どおり、まさに格闘に全てを賭けたといえるMS。
性能はコスト相応な汎用機だが、固定武器は範囲が狭い長方形のサーベルのみ。
ただ格闘攻撃力がダントツに高く、工夫次第でどんな機体でも1ターンで撃破が可能に。
(威力はGP02Aの高出力ビーム・サーベル以上?)
実は、空きスロットの多さと出力17のお蔭で意外と射撃もこなせる。(当然装備次第だが・・・)
【回頭速度:8】

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MZ-D010 MSM-04 アッガイ

レアリティーCコスト80
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。
固定装備[攻撃重視]メガ粒子砲弾数?/12
[機動重視]アイアン・ネイル
[防御重視]6連装ミサイル・ランチャー6/24
特殊能力偵察機能 水陸両用MS
特殊機能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
主兵装なし
Lv UP回避↑
コメント
ジオン軍のマスコット的存在。
性能は設定どおり、低コスト+『偵察機能』+機動が高い+水中攻撃UPと多機能。
格闘がリーチの長い扇状になっており、意外とコスパに優れたMSだったりする。
(変わりに装甲が非常に脆く、一撃で落とされかねない危険性もある・・・)。
射撃も格闘もこなせるので、コストの低さを活かした藁デッキや伏兵要員としてお勧め。
ただ水中で運用された描写が少ないせいか、水中適正が○止まりなのも忘れてはいけない。
【回頭速度:8】

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MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 

レアリティーCコスト110
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。
固定装備[攻撃重視]腕部メガ粒子砲×2弾数4/16
[機動重視]アイアン・ネイル
[防御重視]頭部6連装ミサイル砲6/24
特殊能力水陸両用MS
特殊機能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
主兵装なし
Lv UP射撃↑
コメント
長く排出され続けてきたズゴックの隊長さん。(VER2,10から排出停止)
性能は早々に排出停止になったズゴックの上位版のバランス型。
ただ、他の水陸両用MSと違って機動力や装甲に優れているわけでは無いので、地上だと意外とあっさり撃墜される事が多かったりもする。(それでもコストの低さから藁編成にしやすい)
0079時代から機動が+1上昇と強化。(13→14)
【回頭速度:8?】

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MZ-D012 MSM-10 ゾック

レアリティーUCコスト150
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。
固定装備[攻撃重視]胸部メガ粒子砲弾数4/16
[機動重視]ネイル
[防御重視]頭部メガ粒子砲1/5
特殊能力水陸両用MS
特殊機能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇
■[攻撃重視/防御重視]
シールドをダメージ貫通
主兵装なし
Lv UP射撃↑
コメント
0079の時よりHPが2ほど強化された水泳部の移動砲台。
固定武器の威力はかなり高く、赤は後ろ向きでも攻撃が可能。カスタムでワイドレンジスコープをつければ自機の周りほぼ360°をカバーできる攻撃範囲になる。
青の狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられるほど。
Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇した事で、地上でも戦えるように。
【回頭速度:5?】

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MZ-D013 MAX-03 アッザム 

レアリティーUCコスト250
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。
固定装備[攻撃重視]リーダー弾数1/4
[機動重視]--/-
[防御重視]連装メガ粒子砲×24/20
特殊能力飛行メカ
特殊機能■シールドをダメージ貫通
■遮蔽物越しに攻撃可能
[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象
主兵装なし
Lv UP射撃↑
コメント
The・青玉葱
コストがやや高く、性能は他のジオンMAと同じくHPも高い割に防御1なので脆い。
ただ、癖の強い固定武器が揃っているので、面白い機体であることは確か。

【アッザム・リーダーの特徴】
・OT(オールドタイプ)が乗っても使用可能。
・攻撃範囲はNT専用武器(サイコミュ)と同じ追尾型。ただしサイコミュと異なり、至近距離でもロックが切れない。
・乗せたパイロット(ランク)に関係なくサークルは必ず一つのみ。
・威力・命中率共にまずまず。(特殊武器なのでダメージを上下させる専用カスタムはない)
・攻撃さえ命中すれば、相手は必ず機動低下になる(盾で防がれても関係ない)
・飛行メカ、大型機体(ビグザムなど)が相手だとロックオンさえ出来ない。

青の連装メガ粒子砲は設定と違って威力は高く、後ろ向きでも攻撃が出来る。
役目としては飛行効果を生かした後方支援と遠距離攻撃が主体になりそう。
宇宙適正は×だが、元はルナタンクなので月面のステージ(グラナダ、フォンブラウン)へは例外的に出撃できる。(ルナツーは無理)
【回頭速度:5】

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MZ-D014 MA-05 ビグロ

レアリティーUCコスト200
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。
固定装備[攻撃重視]メガ粒子砲弾数1/5
[機動重視]クロー
[防御重視]ミサイル8/32
特殊能力高速移動
特殊機能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
主兵装なし
Lv UP格闘↑
コメント
ヴァル・ヴァロからプラズマ・リーダーを外したような機体。
ザクレロより格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広い(ゲルググのナギナタと同様)ため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。
VER2,02から「高速移動」の能力が追加。素直に喜べる追加だろう。
VER2,10で絵柄変更で復活。
【回頭速度:5】

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MZ-D015 MA-04X ザクレロ

レアリティーUCコスト200
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。
固定装備[攻撃重視]拡散メガ粒子砲弾数1/3
[機動重視]ヒート・ナタ
[防御重視]ミサイル8/32
特殊能力高速移動
特殊機能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
主兵装なし
Lv UP格闘↑
コメント
ジオンのびっくりドッキリメカ代表。(VER2,10にて絵柄変更と共に再排出中)
他のMA同様、直進速度は速いが回頭が悪く、狙撃効果や防御崩しが食らい易いのは一緒。
ビグロと比べると格闘の威力が高く、範囲は少し細い変わりに長くなった扇状。
攻撃重視時の攻撃レンジも扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したMAとなっている。
汎用性を求めるならビグロ。近・中距離戦戦を求めるならザクレロ。と使い分けが基本。
VER2,02から「高速移動」の能力が追加。あの顔が高速で突っ込んでくる。
【回頭速度:5】

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MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ 

レアリティーUCコスト260
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。
固定装備[攻撃重視]有線式メガ粒子砲×4弾数4(x1~3)/24
[機動重視]--/-
[防御重視]メガ粒子砲6/24
特殊能力脱出機能 (脱出後:センター・モジュール)
サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)
特殊機能■シールドをダメージ貫通
■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾
主兵装なし
Lv UP覚醒↑(脱出後:覚醒↑)
コメント
脱出可能な劣化エルメス(ジオング)。(VER2,10で絵柄変更で復活)
脱出機能があるため、エルメスと比べて全体的に性能(攻撃力)が一段階DOWN。
(ただ、発射数の多さは変わらないのでこちらもビーバリ対策にはなる)
脱出後は装填数も回復するが、威力(機体性能)は気休め程度になる。
(装甲(HP)も紙になるで、戦力としては期待しない方が良い)
ほかのサイコミュ機と違い、OTであるシムス(◎)とリリア(○)にも適正あり。
(シムスは原作が、リリアは漫画版が元ネタだと思われる)
【回頭速度:5】

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MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム

レアリティーRコスト300
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。
固定装備[攻撃重視]大型メガ粒子砲弾数1/3
[機動重視]格闘
[防御重視]メガ粒子砲(360度ワイド攻撃)1/5
特殊能力ビーム・バリア
特殊機能■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 
主兵装なし
Lv UP射撃↑
コメント
頑丈+ビーム・バリア標準装備されたドズル専用MA。
固定装備は、一撃必殺の大型メガ粒子砲、リーチが長く威力も高い格闘(脚踏み)、360度に攻撃可能なメガ粒子砲〈射程がドーナッツ状になっている)とその破壊力は未だ健在。
(ただし射撃武器は味方を巻き込む危険性がある【味方も攻撃対象になる】)
ただ機動力〈回頭速度〉が悪く、近距離で裏を取られると反撃手段ないと言う致命的な弱点もあるので〈護衛機など〉対策は必要になるだろう。
VER2,02から、 デンドロ・ノイエの影響で全ての『ビーム・バリア』が12発で停止するように。
【回頭速度:5?】
『両雄激突』移行時に排出停止

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MZ-D018 MAN-08 エルメス

レアリティーRコスト270
所属ジオン公国軍分類モビルアーマー
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。
固定装備[攻撃重視]ビット弾数4(×1~3)/24
[機動重視]--/-
[防御重視]メガ粒子砲2/8
特殊能力サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)
特殊機能■シールドをダメージ貫通
[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾
主兵装なし
Lv UP覚醒↑
コメント
サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体。
性能はサイコミュ武器が使える事以外は、他のMA機と同じく速くて脆い。
ただ固定武器の威力がかなり高く、特に赤の発射数が多いのでフルヒットさせると1ターンで『ビーム、バリア』を停止させる事も可能。
【回頭速度:5】

【サイコミュ・システム武器の特徴】(NT→ニュータイプ、OT→普通のパイロット)
・機体に乗せるだけならOTでも使用可能だが、サイコミュ武器が使えるのはNTのみ。
(OTがサイコミュ武器を使う際は、『木製帰り』or『カツ・レツ・キッカ』装備が必須)
・サイコミュ武器を使用の際、小さな円が機体の周辺を一定感覚にぐるぐる廻りだし、ある程度相手に接近すると円が相手に向かって自動に追尾してくれる。
(ある程度距離を取られるか、0距離になると円が元の位置に戻る)
・円が対象と重なると、ロックオンカーソルが伸びる。
(こちらはある程度距離を取られるか、0距離になると最初からやり直し)
・『ロング・スコープ』を装備させると自動追尾してくれる距離が伸びる。
・『ワイド・スコープ』が装備させると円が拡大する。
・対象が二機以上ある場合。MS,戦艦に関係なく現時点で距離が近い方に追尾する。
・サイコミュ武器で攻撃すると自身のテンションがDOWN(通常武器使用時は影響しない)
・サイコミュ武器の数は合計覚醒値で増減する。
(必要覚醒値:16以下で一つ、24以下で二つ、25以上で三つ)

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MZ-D019 MSN-02 ジオング

レアリティーR→HG(☆☆☆)コスト280
所属ジオン公国軍分類モビルスーツ
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。
プロフィール
(HG版)
一年戦争において、「赤い彗星」シャア・アズナブルが最後に搭乗した機体がこのジオングである。「ジオン」の国名を冠したジオングは、U.C.0079年12月31日のア・バオア・クー攻防戦に投入され、地球連邦軍のガンダムと歴史に残る激しい戦いを繰り広げた。
固定装備[攻撃重視]
(脱出後)
有線制御式メガ粒子砲弾数2(×1~3)/24
[機動重視]
(脱出後)
-
-
-/-
-/-
[防御重視]
(脱出後)
頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×23/12
特殊能力脱出機能 (脱出後:ジオング・ヘッド)
サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)
ラスト・シューティング(脱出後のみ)
特殊機能■シールドをダメージ貫通
■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾
主兵装なし
Lv UP覚醒↑(脱出後:○○↑)
コメント
原作では完成率80%の状態で出撃する事を余儀なくされたシャア専用MS
(一応MSなので『工作部隊』による壁作成は可能)
性能はNT専用MAに近く、完成前のだったので格闘が使用不可。
また脱出機能装備の為かエルメスより若干性能(機動)は劣るが気になるほどではない。
(赤のサイコミュの威力(発射数)も少なめに設定されているが、総弾数は同じ)
その変わりと言っては何だが、青の攻撃範囲の広さと威力はピカイチ。
ただどちらも『ビーム・バリア』と相性が悪く、コストはNT機の中でもビミョに重い。
シャアを乗せるにしても上位にPジオングが存在する以上、正直扱いが難しい機体だったりする。(他のNTパイロットに乗せるにしても、コストを395に抑えるとなるとカスタムの選択肢がかなり限定される)
ver2.10でまさかの装い新たにHG絵として復活
【回頭速度:5】

脱出後:ジオングヘッド
頭部メガ粒子砲:攻撃重視・3/9|防御重視・1/9
固定武器の性能はほぼBRといっしょ。威力は以外と高いが、すぐに弾切れを起こしてしまう。
(VER2,02から)「ラスト・シューティング」標準装備。
コレで原作再現が可能か?

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MZ-D020 ド・ダイYS 

レアリティーCコスト60
所属ジオン公国軍分類支援機
出典機動戦士ガンダム
プロフィールジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル・ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット・エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。
固定装備[攻撃重視]ミサイル弾数8/24
[機動重視]--/-
[防御重視]ミサイル4/24
特殊能力飛行メカ MS搭載可能
特殊機能■遮蔽物越しに攻撃可能
主兵装なし
Lv UP射撃↑
コメント
連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。
下駄の良い所は、直進速度上昇だけでなく三すくみに関係なく盾になってくれる所だろう。
【回頭速度:5】

ME-S001~ME-D020  ME-D021~ME-D040  ME-D041~ME-D061 ME-D062~

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Last-modified: 2009-03-19 (木) 04:50:21 (13d)