カスタム詳細4

トップページへ戻る

CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 CU-D058~

0079時のカード詳細はこちら


CU-D048 広角射撃 

レアリティCコスト10
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
プロフィール戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵·攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。
使用効果左右の手に武器を装備した時に
攻撃エリアが左右に展開
(※武器破壊後も効果継続)
コメント
リリア·フローベールが標準装備しているものと同一カスタム。
武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側に(30°~45°ほど?)それぞれ武器を傾けるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。
(ジャイアント·バズを2丁装備時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい)
コストが安く、二重武装による命中率低下を少しでも免れる為か、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。
※発動条件
・カード裏の装備スタイルの項目、片手持ちに○がついている武器が効果の対象。
・盾を含む格闘兵器も効果対象。(5・6スロットには対象武器が無い)
・そのユニットの装備が一つでも両手持ちになっていない場合、効果発動。
・固定武装には影響しない。
※装備による攻撃エリア展開表
(:右寄りに展開、 :左寄りに展開、 正面:正面に展開)
(-:攻撃エリアなし、 不可:同時には装備できない組み合わせ)
(※1スロットは、両手持ち可能な武器の場合)
(※「防御兵器」の属性を持つウェポンでも、「実弾兵器」「格闘兵器」のいづれかの属性を併せ持っていれば効果の対象となる。)
武装A \ 武装B1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6スロット
1スロット\正面\正面正面\正面不可正面\正面正面\-
2スロット正面\正面\不可不可正面\正面正面\-
3スロット正面\正面不可\不可不可不可
4スロット不可不可不可\不可不可
5スロット正面\正面正面\正面不可不可正面\正面正面\-
6スロット-\正面-\正面不可不可-\正面不可

上へ戻る


CU-D049 サプレッサー  

レアリティCコスト10
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
プロフィールサプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。
使用効果敵を攻撃エリアに捉えた時に
敵への警告音消滅
姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると
消滅状態を継続
コメント
囮役で引き付け、他の機体による死角をついた攻撃なら意外と気づかれにくい。
警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無く、当然ロックオンサークルは見えている。
このカードの本当の価値はゲリラ作戦やアンブッシュ中にこそ発揮される。見つからない限りは攻撃してもゲリラ効果を継続できる優れもの。
デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。

上へ戻る


CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド 

レアリティUCコスト60
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィールガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。
使用効果移動時に
側方・後方移動時の速度減衰なし
コメント
通称『UBP』・『ユニポ』
ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01、デンドロビウムを除く)GP系メカ、コア・ファイターIIフルバーニアンに標準装備されている。
ステイメンの動きを知っていれば効果は一目瞭然だが、システム的に前方移動とそれ以外の移動速度の差が縮小された今、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。
前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意
アレックスやマドロックなど、元々機動性の高いメカに付けると擬似GPシリーズと化す。

上へ戻る


CU-D051 タクティカルリロード 

レアリティCコスト20
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。
使用効果移動時に
武器の弾薬補充
(※対戦中、一回のみ
使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)

効果が発動後
一定時間、攻撃エリア消滅
コメント
ビームと実弾の同時使用、母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦や補給無しで戦線維持する場合に重宝するカスタム。
オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーン・マインや、ガンダム(BJ仕様)のビーム・ジャベリンやドアンザクの投石。
核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry

上へ戻る


CU-D052 リモコン爆弾  

レアリティCコスト20
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム
プロフィール仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させるときは、近くに味方が居ないことを確認するのを忘れずに。
使用効果移動時に
爆弾を設置
爆弾をマップ上に設置後
爆弾を起爆
コメント
自機を含む味方もダメージをくらうのでボタンの連打は危険。ご利用は計画的に。
対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。
他にはギャン盾やザク・マインレイヤーと併せてボンバーマンくらいか。
ちなみにVer2.00~2.02では、カード裏の「リモコン爆弾」が「リコモン爆弾」になっていた。Ver2.10排出板からようやく書き直されて、効果も上方修正された。

上へ戻る


CU-D053 カメラ破壊  

レアリティUCコスト30
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム
プロフィールミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。
使用効果戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと
敵が選択していた攻撃エリア消滅
(※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効)
コメント
「衝撃波」の戦術封じ版。
機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で
それぞれ攻撃した際に発動する。持続時間はおよそ15カウント。
要はじゃんけんに勝つと相手はしばらくの間そのときに負けた物で攻撃できなくするという嫌らしいカスタム。
測距やカメラガンのようなダメージ0の攻撃でも青受けの相手に命中すると発動する。
ただし、カメラ破壊中に他の色を破壊すると効果が上書きされ、前の破壊が消えてしまう模様。
(ex.武器破壊の後に盾破壊で赤→青と破壊すると、赤が復活してしまう)
それでも1つ欠けたじゃんけんは非常に不利極まりないので有用カスタムである。
その性質上アムロ・キャスバルの心眼と非常に相性が良い。
なお、カメラ破壊発動中に脱出システムが作動すると、戦術封じ効果がリセットされてしまう。

上へ戻る


CU-D054 パイロット強化薬  

レアリティUCコスト25
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。
使用効果テンションが強気またはMAXの時に
攻撃力増加
防御力減少
テンションが弱気またはMINの時に
防御力増加
攻撃力減少
コメント
テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。
「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。
カイ(VER,2) 、キャスバル(心眼)、ノリス(Ver.1)、ノリス(Ver.2)に付けると条件次第でとんでもないダメージを叩き出すが、攻撃されると大変なことになる。

上へ戻る


CU-D055 死角からの一撃  

レアリティRコスト40
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
プロフィールどのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を変えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。
使用効果同じ戦術で攻撃を行う度に
カウント増加
異なる戦術で攻撃を行うと
攻撃力増加
命中率増加
(※カウントの値に比例して効果が増大)
(※発動後、カウントをリセット)
コメント
同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。1体につき1カウントなのでマルチロックすれば機体数分カウントされる。
蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。
蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割以上?増加する感じ。
x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる…
ちなみに、常に戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。
基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。
強化炸裂弾・格闘プログラム・高出力ジェネレーターの効果が下がっため、攻撃UP系カスタムとして現在評価されはじめた一枚。

上へ戻る


CU-D056 忍び寄る恐怖  

レアリティUCコスト40
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。
使用効果攻撃を行う度に
カウント減少
カウントがゼロの時に攻撃を行うと
命中率100%&クリティカル発生率100%
(※発動後、カウントをリセット)
コメント
カウント5(実質6)からスタートし、0になるとその攻撃が百発百中になるという物。
1機への攻撃のみなら6回目に発動するが、このカスタムの特徴として、マルチロックをするとその数だけカウントが減少する。
(例:開幕3機にマルチロック→いきなり「忍び寄る恐怖3」と表示)
(カウント1から2機マルチロックすると百発百中発動と同時に次の「忍び寄る~」のカウント1減少)
よって理論上戦艦含む5機に同時攻撃が成功すれば即百発百中が出る事になる。
デメリットがなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。
ただ、かなり扱いが難しく、カウント0になる前に撃墜されたり、発動できても盾でしっかりガードされてしまう危険性も忘れてはいけない。
しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には…
デメジエール・ソンネンとUCカイの能力は、このカードの効果発動までのカウントが9カウントに延びたもの。
相手にもカウントが見えてしまうので、確実に当てる焦りや相手の慎重な行動によって防がれる可能性が高い。

上へ戻る


CU-D057 映画のチケット  

レアリティRコスト20
所属全軍共通分類カスタム
出展機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。
使用効果装備中、常に
テンションMAX持続時間延長
(※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大)
コメント
延長時間は異性キャラ1人に付つき1.5秒。異性ならサブパイも人数に含まれる。
(テンションMAX持続↑↑艦長なら異性キャラ1人でも約8秒持続。ハロは性別なし。)
レディキラーとの組み合わせは基本。

CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 CU-D058~

0079時のカード詳細はこちら

上へ戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2009-01-30 (金) 16:48:25 (60d)