ページサイズ:15927バイト
3すくみについて †
トップページへ戻る
3すくみ(戦術)の特徴 †
戦術 | 攻撃重視 | 機動重視 | 防御重視 |
---|
移動速度 | 中 | 速い | 遅い |
---|
ロックオン速度 | 中 | 遅い | 速い |
---|
命中率 | 中 | 低い | 高い |
---|
防御力 | 中 | 低い | 高い |
---|
回避率 | 中 | 高い | 低い |
---|
固定武装 | 常時使用可能 | 「武装A,B共に格闘武器である場合」 以外使用可能 | 「武装を装備していない場合」 「武装A,Bが武器破壊された場合」 「武装A,Bが弾切れの場合」 のみ使用可能 |
---|
射撃武装の発射数 | 多い | (一定) | 少ない |
---|
武装射程(幅) 武装射程(長さ) | 中 中 | 広い 短い | 狭い 長い |
---|
その他特徴 | 武装A,Bの武器+固定武装 で攻撃出来る | 移動中に「機動重視ボタン」を押すと 一瞬ダッシュ可能 | シールドを装備している場合、 相手の攻撃をシールドで受ける |
---|
攻撃重視 †
- 攻撃時
- 射撃攻撃を行う。手持ち武器A・Bと固定武装の最大×3の同時攻撃が可能。
- 被攻撃時
- 無防備。ただし防御重視攻撃以外に対しては機動重視で受けるよりダメージが僅かに少なくなる事も。
攻撃重視で受けた場合でも、運がよければ回避してくれることがあります。
機動重視 †
- マップ上
- 最も速い速度で移動できる。また、機動重視ボタンを押すことで一定距離ダッシュができる。
ただし、一度ダッシュすると次にダッシュするまでに数秒かかるため、機動ボタンを連打しても連続ダッシュはできない。
- 攻撃時
- 主に格闘系の攻撃を行う(母艦は射撃攻撃)。
手持ち武器A・B、固定の中から最大×2で同時攻撃可能。固定武装は最も優先順位が低く、手持ち武器A・Bとも機動重視攻撃が含まれる場合は使用できない。
- 被攻撃時
- 主に回避行動を取るようになります。そのため他の戦術よりも回避の発生率が高い。
ただし、(3すくみを度外視して)被弾したときのダメージは最も高くなってしまう。
防御重視 †
- 攻撃時
- 手持ち武器による最大×2の射撃攻撃を行う。手持ち武器が無い時に限り固定武装で攻撃を行う。
- 被攻撃時
- 敵の攻撃に対し防御行動を取るようになる。シールドを装備している場合はシールドによる防御を行い、本体へのダメージを大幅に軽減する。
防御重視で受けた場合でも、運がよければ回避してくれることがあります。
3すくみのボーナス効果 †
敵より有利な戦術を選んで攻撃すれば、様々なボーナス効果が発生します。
機動力低下 †
- 機動重視の敵を攻撃重視で攻撃
- 敵を機動低下にする事ができます。
機動低下時間は攻撃のHit数に依存。
また、こちらが攻撃を仕掛けた際、相手に反撃を選択されていても、1Hitでもすれば機動低下を起こすので反撃不能にすることが出来ます。
先読み攻撃で先に攻撃を仕掛けられて機動低下を起こしても攻撃が出来なくなり戦闘が終了します。
なお、ビーム兵器で攻撃した際、敵がビーム・バリアを装備していた場合は本体に貫通ダメージが通った時のみ機動低下が発生します。
(貫通ダメージ0の場合は発生しません)
狙撃効果・武器破壊 †
- 攻撃重視の敵を防御重視で攻撃
- 敵の射撃系武器を破壊する事ができます。
敵機体の武器A・Bが破壊されている・弾切れしている・所持していない場合に限り、敵機体に対し大ダメージを与えられます。
また、こちらが攻撃を仕掛けた際に相手が反撃を選択した場合も、破壊した武器では攻撃されません。
その際、相手ユニットに武器が残っている場合(固定武装、もう片方の武器など)その武器で反撃されます。
固定武装しかない場合は、固定武装の破壊ではなく本体への狙撃効果が発生します。
武器破壊は1Hit以上で発生しますが、1機の攻撃に対して1つの武器破壊しか発生しません。
相手がガトリング・シールドなど、射撃も出来る盾を装備していた場合、相手が攻撃重視であれば射撃武器と見なされ、武器破壊が発生します。
武器破壊は武装A、Bのどちらから破壊されるかはランダムなようです。
(ただし相手が二重武装で、片方の武器でのみロックオンされていた場合、ロックオンされていた武器から壊れるようです)
※例 ザクバズーカ+ザクマシンガンの相手に、ザクバズーカのみでロックされた状態で戦闘開始の場合、ザクバズーカの武器破壊が優先される
↑修正された模様。例の場合でもザクマシンガンが破壊される場合がある
0079時は武器破壊時は敵機体本体に対してダメージを与える事は出来ませんでしたが、0083より貫通ダメージが入るようになりました(大体50~80前後、素でダメージを受けた時のおよそ1/4程度)。
ビーム兵器による攻撃で武器破壊を受けた際にビーム・バリアを所持していた場合、武器破壊の貫通ダメージはビーム・バリアで帳消しにする事が出来ます。(無論、300ptを超えた分はダメージを受けます)
ガード崩し・シールド破壊 †
- 防御重視の敵を機動重視で攻撃
- 敵がシールドを装備していない場合、敵に大ダメージを与える事ができます。
敵がシールドを装備している場合、シールドに対し大ダメージを与え、ほぼ1撃で破壊することができます。
※例外として、耐久値が高いシールドに対して威力の低い格闘武器で攻撃した場合のみ、破壊ではなくシールドの耐久値の減少にとどまる事がある。
機動重視の攻撃がシールドで防御された場合は、1機で「×2」の攻撃をした際も、シールド1枚を破壊した時点で攻撃が終了します。
1回目で盾を破壊できない場合は、2回目の攻撃が行われます。
※ジムWD+ガンダム・シールド防御に対し、グフ+グフ・シールドで格闘攻撃×2した場合
・ヒート剣がガンダム・シールドを破壊 → その時点で攻撃終了。
・ヒート剣がMissした場合 → ヒートロッドの攻撃が開始される。→ ガンダム・シールドを 破壊 or Missで攻撃終了
- 0079時は武器破壊と同じく敵機体本体に対してダメージを与える事は出来ませんでしたが、0083より貫通ダメージが入るようになりました(同じく大体50~80前後、素でダメージを受けた時のおよそ1/4程度)。
3すくみ(戦術)が関係するカード †
キャラクター †
- 一撃離脱
(ギャリー・ロジャース)
(アルテイシア・ソム・ダイクン)
(ロバート・ギリアム)
- 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。
- スナイパー
(ラリー・ラドリー)
(ブレニフ・オグス)
- 防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。
- 卓越した戦技(機動)
(ベルナルド・モンシア(Ver.1))
(ガイア(Ver.1))
(ゲイリー)
- 機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。
- 卓越した戦技(攻撃)
(アルファ・A・ベイト(Ver.1))
(マッシュ(Ver.1))
(ボブ)
- 攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。
- 卓越した戦技(防御)
(チャップ・アデル(Ver.1))
(オルテガ(Ver.1))
(アダムスキー)
- 防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。
- つば迫り合い
(コウ・ウラキ(R,Ver.2))
(アナベル・ガトー(R,Ver.2))
- 機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと無効化する。
(※テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)
- 百戦錬磨の戦法(機動)
(ベルナルド・モンシア(Ver.2))
(ガイア(Ver.2))
- 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。
- 百戦錬磨の戦法(攻撃)
(アルファ・A・ベイト(Ver.2))
(マッシュ(Ver.2))
- 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。
- 百戦錬磨の戦法(防御)
(チャップ・アデル(Ver.2))
(オルテガ(Ver.2))
- 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。
- 赤い彗星
(シャア・アズナブル(R))
(シャア・アズナブル(UC))
- “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
- 古参兵の意地(ガデム)
- 「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。
- 高機動MAの実戦配備(トクワン)
- 自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
- 反戦の願い(ククルス・ドアン)
- 「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
- 乱射攻撃(ギャビー・ハザード)
- 攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。
- 陽動作戦(ミハイル・カミンスキー)
- 初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。
- くすぶる闘志(ケリィ・レズナー(Ver.1))
- 戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)
- 黒帯の一撃(ソフィ・フラン)
- 防御重視の敵に機動重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効。
メカニック †
- 3すくみ効果無効
(ドラゴンフライ)
(スペース・ランチ(連邦))
(ソーラ・システム)
(ソーラ・システムII)
(コミュ)
(スペース・ランチ(ジオン))
(ソーラ・レイ)
(ヨルムンガンド)
- (前述の「3すくみによるボーナス効果」が発生しない)
- バリケード作成
(ボール改(多間接マニピュレーター仕様))
(ボール(オハイオ小隊仕様))
(ザクタンク(Ver.2))
(ザクタンク(キャノン砲仕様))
(グリーンマカク(キャノン砲仕様))
- 防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成
- スモーク・ディステャージャー
(61式戦車(スモーク・ディステャージャー仕様))
(ホバー・トラック(降下パック仕様)(Ver.2))
(ザク・キャノン)
(マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様))
(ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機))
(アプサラスII(Ver.2))
(ヒルドルブ(降下パック仕様))
(ヒルドルブ)
スモーク・グレネイド
(陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様))
- 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
カスタム †
- 集中砲火
- 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。ただし、命中率がダウンする。
- デコイ・ビーコン
- 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。
- 工作部隊
- 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。
(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能)
- くすぶる闘志
- 戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。
(※再発動可能)
- フルスロットル
- 機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。
- つば迫り合い
- 機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。
(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効)
- 衝撃波
- 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。
(※敵母艦には無効)
- タクティカルリロード
- 攻撃重視を選択中に攻撃重視ボタンを押すと、武器の弾薬が回復する。(対戦中、一回のみ)
但し、一定時間、攻撃エリアが消滅する。
- リモコン爆弾
- 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する。
爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆発させる。
- カメラ破壊
- ダメージを負わせた敵軍ユニットは、その時選択していた戦術の攻撃エリアが一定時間表示されなくなる。
(※母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効)
- 死角からの一撃
- 同じ戦術で攻撃を行う度に、カウントが蓄積される。
その状態で、異なる戦術を用いて攻撃すると、蓄積されたカウント数に応じて攻撃力と命中率がアップする。
(※効果発動後、カウントはリセット)