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レベルアップ †
キャラクターは経験値を獲得する事で、レベルを上げて各能力値を成長させる事ができます。
経験値の獲得法は、主として敵ユニットを撃破する事により戦闘終了後に獲得できます。
特殊な例としては、カスタムの「戦闘データ」を装備したり、一部のキャラが持つ特殊能力により経験値を獲得する事もできます。
補足
【A】「テストパイロット」「技術評価試験」
【B】「戦闘データ」「ジムトレーナー」
A+Bは同時発動○
A+A or B+Bは同時発動×
キャラクター †
レベルが上がると、キャラクターの能力値が上昇します。
能力値とはアルファベット1文字で示される次の4つです。
- 「S」(Shooting) … 射撃
- 「A」(Attack?) … 格闘
- 「E」(Evasion?) … 回避
- 「N」(New Type?) … 覚醒
レベルアップ時に上昇する能力値は、レベルアップ時に搭乗している機体に依存します。
レベルの上限は10までで、レベル10に達すると「Lv Max」と表示されますが、以後も経験値を獲得すれば能力値のパラメーターを変更する事が出来ます。
パイロットと艦長のレベルアップによる能力値の上昇分は別に用意されていて、それぞれ+9まで上げる事ができます。
それらの確認は、機体登録後に「部隊情報」→「所属隊員」を選ぶと、使用したキャラのレベルアップ状況を詳細に確認する事ができます。
この画面ではキャラクターを個別にステータスロックする事ができ、ステータスロックされたキャラは以後経験値が入る事が無く、能力値の変動が無くなります。
また、ステータスロックは同じ画面で外す事ができ、外した場合、以前のように戦績に応じた経験値が入ります。
レベルMAX後の能力値の変動について †
能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、更にレベルを上げようとすると別の能力値を下げられます。
基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。
また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下がり、2番目が複数ある場合はまたランダムで下がる。
S | +4 | 1番成長している射撃を上げれば2番目に成長している格闘が下がる。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下がる。 |
A | +3 |
E | +1 |
N | +1 |
S | +3 | 1番成長している射撃を上げると、同率2番目の格闘、回避、覚醒がランダムで下がる。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下がる。 |
A | +2 |
E | +2 |
N | +2 |
以上の事をふまえるとお分かりになると思いますが、「Rアムロ先読み」「Rアムロ心眼」「Rシャア」「キャスバル先読み」「キャスバル心眼」の最低の能力値が22以上あるキャラは、間違って上げた能力値を完全に修正する事は出来ません。
この5キャラの育成の際には充分お気を付けて下さい。
ちなみに能力値が上限の30に達したステータスを更に上げようとレベルを上げた場合、能力値の変動は行われませんが、通常のレベルアップ時と同様に経験値はゼロに戻ります。