用語

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ゲーム全般に関わる用語

センモニ
センターモニター
メインモニター
ガンダム頭とザク頭の間にある2枚の画面からなる大型モニター。
ランキングや大戦の戦況などの情報が表示される他、出撃する戦場の選択もここを見ながら行う。
サテ
サテライト
プレイヤーが座る筐体。
基本的に、一つのメインモニターに対して8つのサテライトが配置されている。
筐体中央にカードを動かす盤面、左にトラックボール、右に各種ボタン、奥にモニターがある。
全ての操作を行うため、さながらプレイヤー部隊の司令管制塔ともいえる。
IC
ICカード
ゲームの戦績やキャラクターのレベルなどの記録を保存する媒体で、プレイ時には必須。
スターターにも1枚入っているが、100回のプレイで記録不可能になる為、別売りのICカード(500円)を購入し更新する必要がある。
プレイ後の置き忘れに注意。
スリーブ
インナースリーブ
プレイカードを保護する為のビニール製の透明な入れ物。
レアリティーの高いカードなどはこれに入れておくと傷がつきにくい。
30枚入りの別売り(200円)もある。
5連装スリーブ
一つのユニットを構成する5枚のカードを一纏めにするスリーブ。
プレイ中は、パイロットが一番下になるように折りたたんで動かす。
5連装スリーブに入れなくても、盤面上で横一列に並べればユニットとして認識されるので、使用必須というわけではない。
しかし、よく使うユニットなどはこれに入れておくといちいち並べなくてもいいので便利。
ローダー
スリーブの親戚のようなもので、硬めのプラスチック板の間にカードを入れ保護・補強する。
スリーブと組み合わせて使うのが一般的。
カードを横から入れるものをサイドローダー、上から入れるものをトップローダーと呼ぶ。
パイロットカードだけ5連装スリーブに入れずにこれに入れておくと戦闘中に動かしやすい。
全国対戦
「全国」のプレイヤーとの対戦モード。
対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「階級」のプレイヤーから選ばれる。
昇格戦・降格戦が発生し、戦闘の勝敗によってプレイヤーの階級ゲージが昇降。
メインモニターに大きく表示された4箇所のステージから戦場を選択する
4箇所はそれぞれ、宇宙エリア、地上エリア(砂漠や森林、冷地などを含む)、コロニーエリアor水中エリア、特殊作戦のエリア。
特殊作戦のステージは、この全国対戦モードでのみプレイすることができます。
特殊作戦のステージには、全国投票により決定された「交戦規定(レギュレーション)」に則った部隊のみが出撃できる。
なお、全国対戦のステージは、1日毎に変更になります。
店内対戦
同じ店舗の他プレイヤーと対戦することができます。
対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「コスト」のプレイヤーから選ばれます。
昇格戦・降格戦は発生しません。
仲間内での対戦は、この店内対戦で行うことになる。
戦場は、ワールドマップに点在するステージから自由に選択できる
また、そのステージに店内対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤いが表示される。
一人用
「CPU」とのみ対戦するモードです。
少尉以降の階級では、降格戦は発生しますが昇格戦は発生しません。
戦場は、ワールドマップに点在するステージから自由に選択できる
ユニット
パイロット、メカニック、ウェポン×2、カスタムの5枚を一纏めにした単位。
場合によって、カスタムやウェポンを登録せず4枚以下になることもあるが、6枚以上になることはない。
基本的に、パイロットとメカニックは必須。
パプワする
ミデアする
パプミデする
カード資産の乏しい初心者に、余剰カードを無償で提供すること。
提供するものは、汎用性の高いMSや武器が喜ばれる。
この際、同時に戦術や部隊編成の相談にも乗ってあげると、よりベター。
ジオンの補給艦「パプワ」及び連邦の輸送機「ミデア」が由来。
ST
スターターパックや、そこに入っているカード類を指す。
0083でのスターターに入っているカード類は、排出されない。
パイロットは中コストで、一通りの武器や盾も入っている為、初心者が基本的な動きを覚えるには十分な戦力が用意されている。
連邦STのジムキャノンは連邦得意の長距離攻撃に、ジオンSTのザク改はジオン得意の近距離戦闘に、それぞれ対応できるようになっている。
また、両軍ともST盾がスロット2であることから重宝する。
ちなみに、0079時のスターターは、連邦=先行量産型ジム、ジオン=旧ザクだった。

C(コモン)
UC(アンコモン)
R(レア)
LE(レジェンド)※0083VER2,10から排出停止中
HG(ハイグレード)※0083VER2,10からの新レアリティ
一般的に「レアリティ」と呼ばれ、簡単に言えばそのカードの「珍しさ」を表しています。
現在(0083VER2,10)では、C(コモン)→UC(アンコモン)→R(レア)→HG(ハイグレード)という順にカードの封入数が少なくなっています。
ただしレアリティは必ずしも強さに直結していないので注意。
  • コモン→左の縁が黒くない、背景が薄い勢力色
  • アンコモン→左の縁が黒い、背景が勢力色と同じ
  • レア→背景が金色と勢力色のタイル調、枠に金色部分がある、光っている
  • ハイグレード→カードデザインが他と大分違う、表面のステータスが数字表記など
  • (レジェンド→ハイグレードと同様のデザイン)*1
戦功ポイント
戦闘終了時の自軍と敵軍の勢力ゲージが集計され、その差によって勝敗のグレードが変化する。
高い評価を得るほど戦功ポイントは多く支給され、公式サイトのランキングに入賞しやすくなります。
「目安」は、予備戦力ゲージと戦力ゲージをそれぞれ100%(合計200%)としたときの差の割合。(あくまで目安)

評価戦果戦闘終了時の状況目安
完勝(母艦を除く)自軍ユニットが1度も撃墜されずに、敵軍を全滅させる+200%
圧勝かなりの大差で優勢+150%~+199%
勝利優勢+50%~+149%
局地的勝利僅差で優勢+1%~+49%
引き分け互角+-0%
局地的敗北僅差で劣勢-1%~-49%
敗北劣勢-50%~-149%
大敗かなりの大差で劣勢-150%~-199%
完敗(母艦を除く)敵軍ユニットを1度も撃墜できずに、自軍が全滅される-200%
階級ゲージ
戦闘終了時の画面右側に表示されるゲージ。勝利で増加、敗北または引き分けで減少する。
ゲージが現在の階級の幅の一番上にあるときに、全国対戦で勝利すると昇格できる。
なお、二等兵~准尉までは勝敗に関係なくゲージが上昇し、全国対戦でなくても昇格する。
ミリタリーバランス
プレイヤーが戦闘後に獲得した戦功ポイントが全店舗共通で集計され、その結果により、両軍の勢力図が変化する。
翌日に、戦功ポイントが多かった側の勢力圏数が増加し、その軍の特殊作戦が行われる。
これらの勢力圏の数と、成功した特殊作戦の数がエンディングの内容に影響を与え、史実とは異なるエンディングで終戦する可能性がある。
(一年戦争でのジオン軍勝利やデラーズ紛争での星の屑作戦失敗)

戦闘、戦略・戦術に関する用語

戦闘シミュレーター
対人戦で、同軍に属するプレイヤーとの対戦するときに表示される。
「同軍同士で戦うなんておかしい!」という突っ込みに対する、いわゆる雰囲気作り。
相手のパイロット名には全て[AI]と付くが、別にオートパイロットという訳ではなく、ちゃんと人が動かしている。
このシステムの導入で、マッチングの確率が上がり、同軍のパイロットとも戦うことになった。
戦闘中は、敵の機体は母艦を含め鹵獲カラーで表示される。
特に連邦メカは全体的に緑色になるため、戦場によっては見にくいことも。
ちなみに、戦闘シミュレーターでの対戦結果は、ミリタリー・バランスには影響しない。
特殊部隊
1人用プレイ時に一定確率で乱入してくる特殊な編成の敵部隊。
全ての戦場に両軍2種類づつ存在する。
基本的にキャラクターやウェポン、カスタムなどで、原作や設定を再現した部隊が登場する。
倒すと☆がもらえ、一定個数集めると通り名を入手することができる。
CPUのLv.99またはLv.55で出現するが、一度倒しても同じ戦場で再び出現することがある。
「原作では登場するがカード化されていないキャラクター」は、「一般兵」として出撃してくる。
(一般兵はコストが0で、特殊能力はない。)
パイロットのレベルは、Lv.99特殊部隊は全てMAX。
原作を再現する為に、最大使用コストを無視した編成をしてくることもある。
詳しくはマップページ参照。
Lv.55特殊部隊はLv.99特殊部隊の劣化版といえる存在で、部隊の一部メンバーが欠けていたり、武装・カスタムがなかったりする。
またパイロットレベルも通常の敵と同様でバラバラである。マップページでは「CPU部隊」に記載。
特殊部隊総コストランキング
連邦ジオン
マップ総コストマップ総コスト
サイド32755サイド32540
阻止限界点2695茨の園2520
ア・バオア・クー2675ア・バオア・クー2275
大西洋960ルンガ沖800
ニューヤーク930大気圏突入地点775
地球軌道上エリア615ククルス・ドアンの島660
予備戦力ゲージ
勢力ゲージの黄色いゲージを指し、最大運用コスト・出撃総コストに関係なく常に一定の400コストです。
このゲージが残っているときにHPが0になると「一時撤退」となります。
このとき予備戦力ゲージからそのユニット分のコストが引かれます。
ただしコスト100以下のユニットが一時撤退した場合は、予備戦力ゲージが100引かれます。

残っている予備戦力ゲージを上回るコストのユニットが一時撤退した場合でも
予備戦力ゲージが0になるだけで、通常のゲージには影響しません。
ただし、再出撃したときに最大HPがあらかじめ減らされているペナルティがあります。
例えば、予備戦力残り5程度でコスト400以上のユニットが一時撤退し再出撃すると最大HPが半分程度になっています。
(0083Ver.1.01からはペナルティが更に厳しくなりました。)
一例として、予備戦力残り10でコスト450程度のガーベラ・テトラが再出撃した場合、HPはおよそ340程度に減らされている。

  • 例:(予備戦力ゲージが満タン=残り400のとき)
コスト400のユニットのHPが0になった。
→予備戦力ゲージが-400され0になり、そのユニットは再出撃します。以降HPが0になったユニットは再出撃はせず、通常ゲージが削られます。
コスト395のユニットのHPが0になった。
→予備戦力ゲージが-395され残り5になり、そのユニットは再出撃します。次にHPが0になったユニットもゲージが5残っているため再出撃できますが、最大HPが少なくなっています。
コスト195のユニットが2ユニットHP0になった。
→予備戦力ゲージが-390(195×2)され残り10になり、その2つのユニットは再出撃します。次にHPが0になったユニットもゲージが10残っているため再出撃できますが、最大HPが少なくなっています。
コスト130のユニットが3ユニットHP0になった。
→予備戦力ゲージが-390(130×3)され残り10になり、その3つのユニットは再出撃します。次にHPが0になったユニットもゲージが10残っているため再出撃できますが、最大HPが少なくなっています。
コスト65のユニットが4ユニットHP0になった。
→予備戦力ゲージが-400(100×4)され0になり、その4つのユニットは再出撃します。以降HPが0になったユニットは再出撃はせず、通常ゲージが削られます。
また、予備戦力ゲージが残っている状態で、2ユニット以上のHPが同時に0になった場合は、
予備戦力ゲージの残りが1ユニット分のコストだけで0になる量であっても、全ての機体が一時撤退となり再出撃します。
これは一般に「同時落ち」と呼ばれ、成功すると非常に有利な展開になることが多いです。

  • 例:(予備戦力ゲージが残り5のとき)
コスト395のユニットとコスト400のユニットが同時にHP0になった。
→予備戦力ゲージが0になり、2ユニットとも再出撃します。最大HPが少なくなるペナルティは受けています
0083より「強行軍」や「策謀の宙域」などの、予備戦力ゲージを消費するかわりに強力な効果を得られるカスタムが登場し、
予備戦力ゲージの使い方の幅が広がりました。
再出撃システム
予備戦力ゲージがある状態で撃墜されたユニットが、再び出撃可能になるシステム。
「再出撃」に要する時間は、残存する味方ユニット数とユニットのコストにより変化します。
基本的に生存する部隊数が多く、次にコストが高いほど時間が掛かります。(最短5秒で再出撃可能。)
単機出撃や母艦以外一機もいない場合は5秒で復帰する。一方で遅くても49~50秒が上限のようです。
撤退中に別のメカが一時撤退すると、先に撤退しているメカの再出撃に要する時間が短縮されます。(生存する部隊数が減ったため)
再出撃は常に最後方から出現します(出撃位置を調整可能)が、降下パック、ゲリラ作戦などを持つメカは戦闘開始時同様に盤面下半分の好きな位置から再出撃可能。
再出撃直後は無敵で、一定時間敵からロックオンされることはありません。
再出撃したメカは再出撃直後にすぐに敵をロックオンする事が出来ます。
脱出機能のあるメカは、予備戦力が残っているときは青いHPゲージが0になっても「脱出機能作動」ではなく「一時撤退」となり、予備戦力はユニットの総コストの分だけ減少します。
予備戦力が消耗した後にHPが0になって初めて脱出機能が作動します。
Gスカイ・イージーやド・ダイなどのMS搭載可能ユニットを利用したユニットは、利用している飛行ユニットが破壊されて「脱出」と表示されても、再出撃の対象にはならない。
つまりは、MS搭載可能ユニットはシールドと同様の扱い。
なお、カスタム「簡易メンテナンス」を装備したユニットは再出撃までの時間が短縮され、一律5秒で再出撃できる。
ナカッハ・ナカトの特殊能力「妨害工作」は復帰時間が+8秒延長される。簡易メンテナンス使用時も5+8で13秒になる。
  • 一時撤退から再出撃に要する時間の目安(「簡易メンテナンス」未装備時)
    • 例1 … 1機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコストに関係なく5秒
    • 例2 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:220→21秒
    • 例3 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:285→24秒
    • 例4 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:360→24秒
    • 例5 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:395→25秒
    • 例6 … 5機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコストに関係なく49秒
攻撃エリア
射程
武器固有の攻撃可能範囲のこと。
この範囲に敵機を捕らえると同時にロックが開始され、ロックオンした後に攻撃実行ボタンを押すと攻撃できる。
主に、自機を中心とした扇状に展開されることが多いが、射程が特殊な武器もあるのでウェポンカードの裏面を参照しよう。
簡易マップ
戦闘マップ画面の右下に表示される格子状の小さなマップ。
戦場全体に於ける全ユニットの位置情報が表示される。
自軍は青色、敵軍は赤色の光点で表示される。
母艦
戦場に合わせて支給される戦艦であり、トラックボールで自由に移動させることができる。
武器が弾切れになった時や武器破壊された時は、ユニットを母艦に近づけることで補給と修理を行うことができる。
また、ユニットのHPを回復させることもできる。
母艦は近くの敵を自動的に攻撃エリアに捉え、攻撃実行ボタンを押すと攻撃する。
また、戦術変更もできるので、積極的に活用したい。
なお、補給中は敵を攻撃することはできないので、戦況を良くみて補給をしよう。
ウェポンの修理中は「RE //////////」、ウェポンの弾薬などの補給中は「CH //////////」のようなゲージが表示される。
REはRepair(修理)、CHはCharge(補給)の略。
(HPの補給中はゲージなどは表示されない。)
ウェポン修理→ウェポン補給→HP回復の順に回復していく。
リンクロック
単一の敵ユニットに対して、複数機で同時にロックオンすること。
一機が既にロックオンしている状態であれば、別のユニットが攻撃エリアに捕らえたとき、通常よりも速いスピードでロックが完了する。
利点としては、少ない攻撃回数で大きなダメージを与えられることにある。
また、複数機での攻撃なので、シールドで防御している敵に対しても、一機目の攻撃でシールド破壊、二機目の攻撃でダメージというように、効率的にダメージを与えられる。
一方、自軍ユニットが一斉に攻撃を仕掛けるために、攻撃終了後は攻撃レンジが復活するまで部隊の大半が無防備になってしまう。
リンクロックを狙う場合は、確実に相手を撃墜できる場合を除いては、一機は攻撃に参加しないユニットを作っておいた方が安全。
マルチロック
複数の敵ユニットに対して、一機で同時にロックオンすること。
攻撃エリアが広くないと難しいが、成功すると攻撃力が若干上昇する。
グレネード系は、マルチロックの場合には何機巻き込んでも、消費弾数は1発で済むのでお得。
カット
ダメージソースとなる主力機が攻撃した後、主力機と敵機の間に割り込み攻撃を仕掛ける(または、攻撃を受ける)事で、主力機の攻撃レンジが復活するまでの時間を稼ぐ戦術。
また、カットすることを主眼に構成されたユニットを「カット役」「カット機」ともいう。
カット機の条件としては、「高機動」・「高命中率武装」・「低コスト」などが挙げられる。
連邦では、コア・ブースターやトリアーエズ、ピクシー
ジオンでは、ドラッツェやイフリート、ヅダ   などが条件を満たす。
更に、ジオンの偵察系ザクや観測機は攻撃こそ出来ないが、機動重視での長い射程を持ち、カット役として稀な能力。
テンション
出撃中の各パイロットの士気のことで、プレイ中のMAP画面において左端に表示される。
MIN→弱気→通常→強気→MAXの順に5つの段階があり、出撃時は通常からスタート。
時間経過で自然に上昇する。
左端のゲージは、テンションの状態によってMIN~弱気通常強気~MAXと色が変化するので、余裕があれば随時確認しよう。
基本的に、テンションが高い方がユニットの能力が上がり、テンションが低いと能力が下がる。
キャラクターの特殊能力などでも上下し、さらに別のキャラクターの特殊能力の発動条件になる事も多い。

テンションが上昇する条件テンションが低下する条件
敵に攻撃を命中させる敵の攻撃を食らう
敵の攻撃を回避する敵に攻撃を回避される
敵機を撃墜する味方機が撃墜される
敵母艦を撃墜する味方母艦が撃墜される
テンション強気~MAX時のボーナステンションMIN~弱気時のペナルティ
攻撃の命中率上昇攻撃の命中率低下
回避率上昇回避率低下
クリティカル攻撃発生率上昇クリティカル攻撃発生率低下
クリティカル攻撃発生率100%
(テンションMAX時)
クリティカル発生率0%*2
(テンションMIN時)
事故
「ロックオン未了の状態で攻撃ボタンを押してしまい、ロック負けしてしまった」
「手元がくるってユニットを敵の攻撃エリア内に押し込んでしまった」
「マップの隅に避退させていたユニットを忘れ、気づいたらいつの間にか敵に囲まれていた」 ……等の、いわゆる「うっかりミス」のこと。
恐怖や怒り、度重なる連戦による疲れは焦りを呼び、更なる事故を誘発する。
一つのミスが致命的事態を引き起こすことがある。最悪の敵は自分自身なのかもしれない。
あくまでもゲームということを忘れず、楽しく、リラックスして遊ぶことを心がけよう。

部隊編成、ユニット構成に関する用語

ガチデッキ
対人戦で勝つ為に構成される部隊編成の事。
自分のカード資産の中から、考えうる最高の組み合わせで対人戦に臨む。
様々な作品のパイロットや機体、武器が入り乱れる。
これがカードビルダー(直訳:カードを組み立てるもの)の醍醐味の一つでもある。
テンプレデッキ
そのバージョンでの強力な組み合わせとして固定化されたユニットや部隊編成。
主にコストパフォーマンスの良いカードが用いられ、効率を優先し無駄を省かれたガチデッキの一種。
優秀な編成であることは間違いないので、テンプレート(形式)通りの編成が全国対戦に蔓延している。
ネタデッキ
ロマンデッキ
こだわりを持ち、対戦での勝敗を度外視したような部隊編成の事。
ネタデッキには、女性キャラだけで構成された「女の子デッキ」やキャラクターの外見(パイロットスーツやメガネ、髭など)を統一した「共通点デッキ」、適性機体や適性武器で固めた「適性デッキ」、普段使われないような支援機やMAなどを多用するデッキなどが挙げられる。
ロマンデッキは、「原作再現の部隊」や原作では叶わなかった部隊編成を再現する「if(もしも)部隊」などがある。
基本的には、自身の満足の為のデッキなので強い部隊編成にはなりにくいが、上記のような部隊が一概に弱いわけでもない。
メタデッキ
対策デッキ
そのとき流行している戦法や戦略に対して、対抗する策を講じた部隊編成のこと。
例えば、0079稼動当時流行した連邦のロングレンジ戦法に対するメタデッキとして、ゲルクローン戦法が発生した。
対策を講じることを「メタを張る」とも言う。
メタを張った特定の編成には滅法強いものの、それ以外の編成に対しては辛い戦いを強いられる事も多い。
制限プレイ
縛りプレイ
部隊編成や戦い方に関して、自身の中で限定的な条件を決め、その中でプレイすること。
「実弾兵器しか使わない」、「母艦は必ず撃墜する」、「Rカードは一回につき一枚まで」など。
特殊作戦の交戦規定(レギュレーション)に則った制限プレイをすることで、予行練習にもなる。
決して怪しい趣味ではない。
適性
キャラクターとメカニック、メカニックとウェポンの間に存在する相性のこと。
簡単言えば、お得意の機体や御用達の武装。
原作などで、搭乗していた機体やその機体が持っていた武器などが設定されている。
また、専用機や部隊仕様機を持つキャラクターは、その元となった量産機にも適正があることが多い。
(シャア…◎ザクIIS/CA、○ザクIISなど)
部隊編成の登録の際に、武器や機体の左端に「」や「」が表示されると適性がある。逆に相性の悪い組み合わせも存在する。
また、適性がある機体・武器は必ずしも自軍のものとは限らず、敵軍のものに適性が付いていることもある。
適性は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。
パイロットとメカニックの間の適性では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化する。 メカニックとウェポンの間の適性では、命中率・クリティカル発生率が変化する(適性盾を装備しても耐久力に影響しない模様)。
通常比は、「◎」で2.5%上昇、「○」で1.5%上昇、「△」で1.5%低下、「▽」で2.5%低下。
  • 編成例:
    適性カード名適性カード名適性カード名
    アムロ・レイシャア・アズナブルララァ・スン
    ガンダム(アムロ・レイ専用機)シャア専用ザクIIブルー・ディスティニー2号機
    ビーム・ライフル(ガンダム仕様)ザク・バズーカロケット・ランチャー(陸戦型ガンダム仕様)
    ガンダム・シールド脚部3連装ミサイル・ポッドシールド(3連装ガトリング砲仕様)
    ルナ・チタニウム合金先読み攻撃鹵獲兵器
艦長補正
艦長効果
キャラクターを母艦に乗せた時に部隊全体に及ぼす補正を指す。
もちろん艦長適性の高いキャラクターほど、補正値や補正の種類が豊富な傾向にある。
キャラクター個々の補正値は、部隊編成画面で艦長を選ぶ際に確認できる。
艦長補正は、母艦が撃墜された後も残る。が、艦長の特殊能力は発動しなくなる。
補正の種類は以下の5種類。もちろん、「↑」の表示が多いほうが効果は高い。
具体的には、
命中率、回避率、クリティカル発生率については、「↑」の表示一本につき1%上昇する。
修理・補給速度については、「↑」で8%、「↑↑」で18%の時間が短縮される。
テンションMAX持続については、「↑」の表示一本につき2.5秒延長、「↓」の表示一本につき2.5秒短縮される。

補正名表示効果
命中率↑↑↑隊長機から5番機までの、命中率が上昇する。
命中率↑↑
命中率↑
回避率↑↑↑隊長機から5番機までの、回避率が上昇する。
回避率↑↑
回避率↑
クリティカル発生率↑↑↑隊長機から5番機までの、クリティカル攻撃発生率が上昇する。
クリティカル発生率↑↑
クリティカル発生率↑
修理・補給速度↑↑母艦における、武器破壊や弾切れになったウェポンの回復に要する時間が短くなる。
修理・補給速度↑
テンションMAX持続↑↑隊長機から5番機までのテンションMAX時の持続時間が延長される。
またテンションMIN時の継続時間が短縮される。
テンションMAX持続↑
テンションMAX持続↓隊長機から5番機までのテンションMAX時の持続時間が短縮される。
またテンションMIN時の継続時間が延長される。
テンションMAX持続↓↓
 
ワラワラデッキ
藁デッキ
○○藁
主に低コスト機を4~5機出撃させる部隊編成を指す。
数で圧倒するための編成。
カスタムとして、リンクシステムや量産化計画が入っている事が多い。
0083になり、連邦ではジムWD藁や半壊ガンダム藁、ジオンではイフリート藁やザクII改藁が多く見られる。
対策としては、1ユニットごとのコストが低い為、各個撃破で問題はない。
慌てず敵の1機を狙う冷静な判断が肝要。
オーパイ
オートパイロット
カスタム「オートパイロット機能」「強襲型オートパイロット」「後方支援型オートパイロット」を指す。
これらをカスタム欄に登録すると自動操縦のユニットとなり、出撃時はAI制御で動く。
リンク・システムや哀戦士、原作再現などでユニット数を稼ぎたい時に使うのが主。
AIの知能レベルは然程高くはない為戦果は期待できないが、多数機編成の場合は実際に動かすユニット数が少なくて済む。
なお、AIのレベルは、最後に対戦したCPUのレベルが設定される。
強襲型オートパイロットは、射程の手前側に、
オートパイロット機能は、射程の中央付近に、
後方支援型オートパイロットは、射程の奥側に、それぞれ敵ユニットを納めるように動く。

戦闘中に表示される効果

  • 中央下部の表示 (赤色=下方修正系効果、緑色=上方修正系効果)
武器系
両手持ち
片手持ち武器を両手で持った際に命中率が上がります(両手持ち出来ない武器もあるため要注意)。
両手持ちにするには、武器Aに装着した場合は武器Bのスロット1、武器Bに装着した場合は武器Aのスロット1に武器を装着しない。
スロット1の両手持ち専用武器を片方のスロットに登録した場合、もう片方のスロット1にはウェポンを登録できません。
スロット1以外を使う武器を装備した場合は、両手持ちができます。
二重武装
攻撃レンジの重複した2つの手持ち武器を装備しその両方で同時に攻撃した場合、命中率が下がります。
固定武装での攻撃は二重武装の影響は受けません。
また、武器Aで敵Aを、武器Bで敵Bを同時に攻撃した場合は発生しません。
格闘系の武器を両手に持たせた場合は固定武装での攻撃を行わない変わりに、二重武装は発生しません。
(ただし二重格闘として内部処理され、射撃兵器の二重武装と同じく命中率が落ちます(検証済))
バズーカ2本持ちは、射撃の能力が高くないと全弾ハズレになることも。
命中値は、(両手持ち) > (両手持ち+二重武装) > (片手持ち) > (片手持ち+二重武装)
0079Ver.2.02になり二重武装の命中値マイナス補正が厳しくなった。
残弾ゼロ
攻撃して弾切れになった際に表示される。
残弾ゼロになったウェポンカードは補給するまで戦闘時には持っていない扱いされるため、残弾が無い武器は武器破壊の対象にならない。
シールド破壊
盾の耐久値がゼロになり破壊されたとき。
3すくみ系
機動力低下
機動重視のユニットが攻撃重視の攻撃を受けた場合に発生。
戦闘後、一定時間身動きが取れなくなり、反撃を出来なくする。
すなわち、反撃やラストシューティングの条件が整っていても、機動力低下になると反撃が出来なくなる。
先読み攻撃で先に攻撃を受けて機動力低下になっても攻撃が出来ない。
他の機動力低下が発生する条件は、ヒートロッドやアッザムリーダー、プラズマリーダーの被ダメージ、カスタム「暴走」のオーバーヒートなどがある。
武器破壊
攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。
破壊されるのは、「防御兵器」「格闘兵器」以外の属性の付いた手持ちの武器を持っているとき。
固定で装備されている武器は破壊されない。
反撃条件を満たしている状態で武器破壊されると反撃不能になる場合もある。
ちなみに武器破壊される代わりに、そのユニットからの攻撃ダメージは大幅に軽減される。
武器破壊を喰らうと、通常の弾切れと違い、シールドと同じように破壊扱いなので、修理しなければならない。従って、盾と同様に補給ゲージが満タンになるまでその武器は復活しない。
手持ちの武器が無い、または手持ち武器がすべて残段ゼロの場合は「狙撃効果」となる。

格闘攻撃のできるシールドで格闘攻撃をして耐久力がゼロになった場合も「武器破壊」と表示される。
狙撃効果
攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。
カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。
特に武器の持てないメカはこれを喰らうと非常に痛いので注意したい。
ガード崩し
防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けた場合に発生。
カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。
シールドを装備している場合は、シールドに対して大ダメージを与え、本体に貫通ダメージを与える。
シールドが破壊されるとそのユニットの攻撃を強制終了できる。
格闘攻撃は攻撃力の高いものが多いため、盾がない状態でこれを喰らうと致命傷と言っても過言ではない。
一時撤退
0079Ver.2.00より追加された要素。予備戦力ゲージが残っている状態でHPが0になったとき。
一定時間後に再出撃が可能になる。
反撃不能
敵の攻撃後に反撃を行う状況で「機動力低下」、「強制回頭」、「錯乱効果」、「戦術封じ」になるか、HPが0にされてしまうと反撃が出来なくなる。
前者はすべての場合において当てはまる。後者はラストシューティング成立時を除く。
「武器破壊」をされたときは、攻撃する武器が残っていれば反撃できる。無い場合は反撃不能に。
脱出
Gスカイ・イージーやド・ダイIIなどのいわゆる下駄が破壊されたとき。
リンクロックを含めて全てのユニットの攻撃を途中で強制終了にできる。
脱出システム作動
予備戦力が無くなった後に脱出機能のあるメカニックがHPが0になったとき。
ビーム・バリア停止
カスタムカード「ビーム・バリア」使用時にビーム兵器を累計16Hit受けたとき。
ビームバリアが働かなくなりビーム兵器のダメージを100%受けてしまう。
強制牽引
グフ・カスタム(Ver.2)やアクア・ジム/HAなどのアンカー攻撃が命中した際に表示。
これを受けた敵は一定時間カード操作の自由を奪われ、牽引を行うユニットに向かうように移動させられる。
  • 左右端の効果表示 (赤色=下方修正系効果、緑色=上方修正系効果)
テンション低下
交戦時にテンション値が減少する(させられてしまう)効果がある場合に表示。以下のパターンが存在する。
特殊能力
敵の「プレッシャー」や「歴戦の風格」などが発動したとき。
カスタム
自機がマグネット・コーティング、木星帰り、ドーピングなどの使用時や、敵に「プレッシャー」を使われた時。
その他
サイコミュ兵器使用時は、カードには描かれてませんが使用ごとにテンション値が減少します。
また、敵に「拡散ビーム砲」や「閃光弾」を使われるとテンション値が減少します。
HP減少効果
破壊へのカウントダウンやGGガス弾、焼夷弾などを受けたとき。マップ画面で一定時間スリップダメージを受け続ける。
HP減少
交戦ごとにHPが一定量減少する。出力リミッター解除やEXAMリミッター解除、高速戦闘発動中・・・など。
百発百中
「テムのパーツ」や「忍び寄る恐怖」などの効果の1つ。クリティカル発生率&命中率100%。
ビーム系攻撃力低下
パブリクのM弾頭、サラブレッドのJF-ミサイルなどを被弾した後の効果。一定時間持続。
ビームライフルの攻撃力がマシンガン1発並に下がる。戦闘を行うたびに効果軽減。
ダメージ増加
ザク強行偵察型のカメラガンで偵察された場合に表示。一定時間被ダメージが増加。
攻撃力低下
ザク・フリッパーのカメラガンで偵察された場合に表示。一定時間すべての攻撃の攻撃力が低下。
発射数増加
カスタム集中砲火やミハイル・カミンスキーの特殊能力発動時に表示。
発射数が2倍になる。ただし命中率が下がる。
オーバーヒート
カスタムカード「暴走」のデメリット効果。自機に機動力低下が必ず発生。
テンション上昇
「指揮」など自機または味方にテンションを上げる行動を取った時表示。
強制回頭
スパイク・シールド(ゲルググM用)やカスタム「衝撃波」を使用した際などに表示される。
この際攻撃されたユニットは、戦闘シーン終了後に強制的に180°回頭させる。
更に両雄激突より強制回頭を受けたユニットは反撃不可に。
再出撃カウント減少
カスタム「簡易メンテナンス」発動時など。再出撃に必要なカウントが減少する。
再出撃カウント増加
ナカッハ・ナカトの特殊能力「妨害工作」の効果。再出撃に必要なカウントが増加する。
必中
イワン·パサロフの特殊能力などの効果。命中率100%。
錯乱効果
陸戦型ガンダム/SAの閃光弾(盾防御含む)やドム/3S(ver.2)の拡散ビームを被弾した時の効果。
一定時間ユニットの移動がカードの動かした方向と上下左右逆になる。
戦術封じ
カスタム「カメラ破壊」が発動した時。
この際攻撃されたユニットは、戦闘シーン終了後に一定時間その時に選択していた戦術の攻撃レンジが展開されない。
被ロック速度上昇
観測機に「測距」された時。
一定時間敵からロックオンされる速度がアップする。

略表記

個人の専用機・部隊の仕様機
/3S黒い三連星専用機Aエース部隊仕様/ADエギーユ・デラーズ専用機
/AGアナベル・ガトー専用機/ARアムロ・レイ専用機/ASアダム・スティングレイ専用機
/CAシャア・アズナブル専用機/CDククルス・ドアン専用機/CGシーマ・ガラハウ専用機
/DZドズル・ザビ専用機/Gゲイリー専用機/GHギャビー・ハザード専用機
/GSゲラート・シュマイザー専用機/GZガルマ・ザビ専用機/IGイアン・グレーデン専用機
/JBジャック・ベアード専用機/JRジョニー・ライデン専用機/LWリド・ウォルフ専用機
/MNマサヤ・ナカガワ専用機/MQマ・クベ専用機/NBノイエン・ビッター専用機
/RGロバート・ギリアム専用機/RRランバ・ラル専用機/SAシロー・アマダ専用機
/SMシン・マツナガ専用機/Tトップ専用機/TCトーマス・クルツ専用機
/TJテネス・A・ユング専用機/WDホワイト・ディンゴ隊仕様/第4小隊不死身の第4小隊仕様
/連邦仕様地球連邦軍仕様
特有の略表記
BD2号機ブルーディスティニー2号機
BD3号機ブルーディスティニー3号機
FAアレックスアレックス(チョバム・アーマー仕様)
FAガンダムフルアーマー・ガンダム
GP01ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)
GP01フルバーニアンガンダム試作1号機フルバーニアン
ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)[脱出前]
GP01Fb/Aパーツガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)[脱出後]
GP02Aガンダム試作2号機
GP02/BB仕様ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)
GP02/MLRSガンダム試作2号機(MLRS仕様)
GP03ステイメンガンダム試作3号機ステイメン
GP03デンドロビウムガンダム試作3号機デンドロビウム
GP04ガンダム試作4号機
MLバギーミサイル・ランチャー・バギー
SPII/LW VP仕様ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)
ガンキャノンSML仕様ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様)
ガンキャノン重装型Bガンキャノン重装型(ビーム砲換装仕様)
ガンダムMC仕様ガンダム(マグネット・コーティング仕様)
ガンダムROカラーガンダム(ロールアウトカラー)
ゲルググ/V増設ゲルググ(バーニア増設仕様)
ケンプファーFW仕様ケンプファー(フル装備仕様)
コア・ファイターIIFbコア・ファイターIIフルバーニアン
ザク・キャノンRTザク・キャノン(ラビットタイプ)
ザク・デザートDAタイプザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ)
ザクII/CA SF装備シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様)
ザクIIF2ザクII後期型
ザクIIF2/キンバライドザクII後期型(キンバライド基地仕様)
ザクタンク/C仕様ザクタンク(キャノン砲仕様)
ジム・キャノン/NAジム・キャノン(北米戦域仕様)
ジム・キャノンA仕様ジム・キャノン(アフリカ戦域仕様)
ジム・コマンド/Mジム・コマンド(モルモット隊仕様)
ジム・コマンドC仕様ジム・コマンド(コロニー戦仕様)
ジム・コマンド宇宙用ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ジム・ストライカー Dジム・ストライカー(砂漠型)
ジム・ストライカー Fジム・ストライカー(森林型)
ジム・ストライカー Tジム・ストライカー(テスト機)
ジムBDジム・ブルーディスティニー
ジムLA BJ仕様ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様)
ジムSCジム・スナイパーカスタム
ジムSPII/VP仕様ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)
ドム・T/キンバライドドム・トローペン(キンバライド基地仕様)
ドム・TTタイプドム・トロピカルテストタイプ
ヒルドルブ/P仕様ヒルドルブ(降下パック仕様)
ヘビー・ガンダム/FLヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)
陸戦型ガンダム D仕様陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)
陸戦型ガンダム/ML陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)
陸戦型ザクII/SS仕様陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様)
陸戦型ザク/セモベンテ陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)
陸戦型ザク/フェンリル陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)
陸戦型ジムSP/G仕様陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)
その他
/SBシュツルム・ブースター仕様B-SPライフルビーム・スナイパー・ライフルBJ仕様ビーム・ジャベリン仕様
BRビーム・ライフルBSGビーム・スプレーガンFバズーカフォールディング・バズーカ
GMジムHAハンド・アンカー仕様HBR
ハイパー・BR
ハイパー・ビーム・ライフル
HMU
ハンドミサイルU
ハンド・ミサイル・ユニットJP仕様ジェット・パック仕様LRBR
ロングレンジ・BR
ロングレンジ・ビーム・ライフル
PT仕様プロペラント・タンク仕様S装備背部シールド装備仕様
背部シールド仕様
S未装シールド未装備仕様
WRウェポンラック仕様P仕様降下パック仕様

原作に於ける異名・通り名・通称・コードネーム

人物、グループ
81
82
83
08小隊1番機(シロー)
同2番機(カレン)
同3番機(サンダース、ミケル)
CFサイクロプス隊Ez-8「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)
TBサラブレッド
サラブレッド隊
THグレイファントム
スカーレット隊
WBホワイトベース
ホワイトベース隊
青い巨星ランバ・ラル蒼い稲妻ユウ・カジマ赤い彗星シャア・アズナブル
甘ちゃんシロー・アマダ宇宙の蜉蝣(かげろう)シーマ・ガラハウ踊る黒い死神リド・ウォルフ
金髪さんセイラ・マス黒い三連星ガイア
マッシュ
オルテガ
荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒュー
サンダー・キャットロイ・グリンウッドジオンの騎士ニムバス・シュターゼン死神
小隊潰し
テリー・サンダースJr.
真紅の稲妻ジョニー・ライデンソロモンの悪夢
バルフィッシュ
アナベル・ガトーソロモンの亡霊ララァ・スン
エルメス
デルタ1
デルタ2
デルタ3
マット機
ラリー機
アニッシュ機
白狼シン・マツナガファング1
ファング2
ファング3
マスター・P・レイヤー
レオン・リーフェイ
マクシミリアン・バーガー
不死身の第四小隊サウス・バニング
ベルナルド・モンシア
アルファ・A・ベイト
チャップ・アデル
ブラウ・エンジェルニック・オービル幻の撃墜王コウ・ウラキ
木星帰りの男シャリア・ブルレディ・キラーテキサン・ディミトリーワンショット・キラーブレニフ・オグス
兵器
EMS-04ヅダ(旧コード)G-04ガンダム4号機G-05ガンダム5号機
蒼い死神ジム・ブルーディスティニー動く棺桶
鉄の棺桶
丸い棺桶
ボール(系支援機)顔付き
角付き
人型
陸戦型ガンダム
ガンダムEz-8
ソーラ・システムIIサイサリスガンダム試作2号機ジム頭(あたま)陸戦型ガンダム(ジム頭)
白い悪魔
白い流星
連邦の白い奴
ガンダムスカート付きドム(系MS)ゼフィランサスガンダム試作1号機
大蛇ヨルムンガンドタンクモドキガンタンク
量産型ガンタンク
デンドロビウムガンダム試作3号機
とんがり帽子エルメスバッタ
フルバーニアン
GP01フルバーニアン筆箱ヨーツンヘイム
木馬ホワイトベース
地名
アイランド・イフィッシュサイド2の8番地コロニー
(シロー・アマダの故郷だったが、一年戦争最初期のブリティッシュ作戦でシドニーへ落下した)
シロー「サイド2の二の舞はごめんだ。」
テキサス・コロニーサイド5のコロニー
(テキサス州を真似た観光用コロニーだったが、一年戦争後期には荒廃している)
マハルサイド3の3番地コロニー
(シーマ艦隊員の故郷だったが、一年戦争末期にソーラ・レイへと改造された)
アサクラ「マハルの輝きを食らうがいい!」
リボー・コロニーサイド6のコロニー
(「0080 ポケットの中の戦争」の舞台となった中立のコロニー)
ルウムサイド5
(一年戦争の緒戦「ルウム戦役」の戦場)
その他
スカーレット隊グレイファントム所属のMS小隊
(ジム・スナイパーII4機と量産型ガンキャノン2機が配備されている)
ブラウン隊地球連邦軍北極基地所属のMS防衛隊
(ジム寒冷地仕様とジム・コマンドが複数機配備されている)

2chなどの掲示板に於ける通称

呼称示唆するもの由来
・A・テネス・A・ユング
アルファ・A・ベイト
・A・が顔のように見える
・P・マスター・P・レイヤー・P・が顔のように見える
07ロブ
サリー
マイク
極東方面軍機械化混成大隊第07小隊所属の隊員の総称
170ガンダム
素ガンダム
RX-78-2 ガンダム
(ME-D001)(ME-0001)
複数のバリエーションがある内、コスト170のビームサーベル装備のガンダム
30カスタムコストが30のカスタムコスト30のカスタムには、「強化炸裂弾」や「対抗心」、「伏兵」など良く使われるものが多い。
なのでデッキを編成する際、カスタムのコストをとりあえず30確保しておく人も多い。
BAバージョンアップBa-jon Appuの略
Version Upの(意図的な)誤打
ST○○スターター封入カードSTARTER PACKの略
ユニポユニバーサル・ブースト・ポッドUniversal Boost Podの略
アイナザク宇宙用高機動試験型ザク劇中でアイナが搭乗していた為
アクサス男
サス男
サマナ・フュリス特殊能力「模範的操縦」が、カスタム「アクティブサスペンション」に近いため
アフロアムロ・レイ(UC)髪型がアフロである為
アルアルフレッド・イズルハ劇中の呼称
犬○○ホワイト・ディンゴ隊仕様のMSディンゴはイヌ科の動物である為

うラキ
コウ・ウラキ(UC)ヘルメット前頭部の文字がに見える為
狼ザク陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)フェンリルは狼の怪物である為
女カークスモーラ・バシットロケーションテストで「ラバン・カークス」と間違われた為
核バズーカザク・バズーカ(核弾頭仕様)
アトミック・バズーカ
のバズーカ
南瓜(かぼちゃ)ジャック・ザ・ハロウィン隊部隊マークのモチーフが、ハロウィンのカボチャを擬人化したものである為
構成員は、ジャック、アダムの2名
(ヘンケンとトーマスはそれぞれスルガの通信士と艦長、アヤはブランリヴァルのオペレーターである)
カレキカツ、レツ、キッカツ、ツ、ッカの略
キシブラブライト・ノア(Ver.2)
キシリア・ザビ(Ver.2)
ブライトとキシリアの略
キバヤシチャック・キース名前自体はMMR(漫画)のキバヤシより
共通点は、メガネか
クリスクリスチーナ・マッケンジー劇中の呼称
下駄
土台
Gスカイ・イージー
Gファイター
ド・ダイYS
ド・ダイII
「機動戦士Zガンダム」でのサブフライトシステムの名称がゲターである為
榊原ーズトップ
クスコ・アル
ハマーン・カーン
担当声優が榊原良子氏であるキャラクターの総称
邪神ジャクリーヌ・シモンカード絵の目つきが悪い為
重傷リュウ
重傷バニング
リュウ・ホセイ(Ver.2)
サウス・バニング(UC,Ver.2)
両者ともカード絵が包帯姿である為
終ガン
終ダム
ガンダム(最終局面仕様)局面ガンダムの略
終ドム
最終ドム
ドム・トローペン(ゲイリー専用機)連邦の「ガンダム(最終局面仕様)」の様に固定武装が豊富である為
白石
谷口
アニッシュ・ロフマン白石稔氏(担当声優)が最近担当したキャラクター名が谷口である為
水泳部水中戦に特化した部隊水陸両用MSを用いたジオン水泳部が一時期水中戦を席巻した為
水泳部では、隊長機を部長、艦長を顧問と呼ぶ
セクシーサウス・バニングガンダムクロニクル第3弾に封入されているトレーディングカードの絵が上半身半裸である為
背シルガンダム(背部シールド装備仕様)ドの略
ゲルググの場合は背ゲルと言われる
卓越3人衆
戦技3人衆
ボブ
ゲイリー
アダムスキー
特殊能力が6人共に「卓越した戦技」である為
ベルナルド・モンシア(Ver.1)
アルファ・A・ベイト(Ver.1)
チャップ・アデル(Ver.1)
タコザクサイコミュ・システム高機動試験機脚部が蛸足状のスラスターに換装されている為
田代ザクザク強行偵察型カメラガンによる攻撃が盗撮に見える為
天才フランシス・バックマイヤーゲーム中のセリフで天才を自称している為
飛グフグフ飛行試験型グフの略
農民ククルス・ドアン(排出版)カード絵で農具の鋤を持っている為
パージオ
パオング
パフェジ
パーフェクト・ジオングパーフェクト・ジオングの略
バーニィバーナード・ワイズマン劇中の呼称
禿エギーユ・デラーズ禿頭(とくとう)である為
ハムニダエイガークリティカル発動時に空耳でハムニダと言ってるように聞こえる為
ハムロアムロ・レイ(心眼)+ハロVer.2.02でアムロ(心眼)に旧ノリスと同じ特殊能力が追加された為に考案されたコンボ。
速水ーズ
速水奨隊
ギニアス・サハリン
イアン・グレーデン
ニムバス・シュターゼン
担当声優が速水奨氏であるキャラクターの総称
半魚人クリスチーナ・マッケンジー(UC)キャラクター絵の両目が離れている為
パン屋フィリップ・ヒューズ一年戦争後にパン屋を開業した為
ベジータロバート・ギリアム堀川りょう氏(担当声優)が担当したキャラクター「ベジータ」から
ミーシャミハイル・カミンスキー劇中の呼称
(ゲーム中ではミハイル表記)
蜜柑窓
未完窓
ガンダム6号機マドロック(未完成型)未完マドロックの略
紫婆キシリア・ザビ服がである為
紫豚ニナ・パープルトンパープルの訳、トンの読みである為
メット小僧アムロ・レイ(R,Ver.1)計3種類あるアムロの中で唯一ヘルメットを被っている為
山寺ーズリド・ウォルフ
ユウ・カジマ
マスター・P・レイヤー
担当声優が山寺宏一氏であるキャラクターの総称
勇者王シロー・アマダ
マサヤ・ナカガワ
檜山修一氏(担当声優)が「勇者王ガオガイガー」で有名な為

ページサイズ:64200バイト

*1 LEの2種類はHGへ変更になったため、実質レアリティ自体消滅
*2 百発百中や過信の結末など、強制クリティカル時を除く。

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Last-modified: 2009-04-02 (木) 19:46:21 (14h)