FAQ

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Q01. 1プレイ幾らですか?

A01.
300円で1プレイ、500円で2プレイ。
ちなみに500円玉も入れることができます。旧500円玉は使用不可。

Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか?

A02.
スターターは1000円。
連邦軍かジオン軍のどちらかを選びます。
中身は、ICカード1枚、プレイカード10枚、インナースリーブ10枚、5連装スリーブ2枚、取扱説明書1冊。
なお、この中のプレイカードはどれもスターターパック限定封入で、現在は排出されていません。
陣営連邦ジオン
キャラクターシロー・アマダ
アニッシュ・ロフマン
レオン・リーフェイ
クリスチーナ・マッケンジー
ジーン
バーナード・ワイズマン
アコース
アイナ・サハリン
メカニックジム・キャノン
ジム(指揮官用)
ザクIIFS型
ザクII改
ウェポン100mmマシンガン
ロケット・ランチャー
シールド(ジム・スナイパーII仕様)×2
ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム仕様)
100mmマシンガン
シールド(ジム・スナイパーII仕様)×2
ザク・マシンガン(ザクII仕様)
ザク・バズーカ
シールド(ヒート剣未装備仕様)
試作ビーム・ライフル
カスタムワイドレンジスコープ
予備弾倉
オプションスラスター
外部ジェネレーター
ワイドレンジスコープ
予備弾倉
オプションスラスター
外部ジェネレーター

Q03. お勧めのデッキは何ですか?

A03.
「カードビルダー」の名の通り、いろいろなカードを組み合わせて部隊編成をするのも、このゲームの楽しみの一つです。
まずは、いろいろなカードを使ってみて、自分に合うカードや好きなカードを見つけましょう。
また、カードのレアリティと強さが比例しているとは限らないので、一概にレア(キラキラ)が強いとは言えません。
参考までにこちらをどうぞ→使えるカード

Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?

A04.
0083のスターターは、0079のスターターより使えるカードが充実してるのでそのままでも十分実戦に耐えられます。
カードを買って揃える事に抵抗が無いならば、使いたいカード・扱いやすいカードを購入するのも手です。
パイロットの経験値やレベルはICカードを更新しても減りませんので、最初から好きなパイロットを育てるのもいいでしょう。
MSは排出カードをあてがっていって楽しむのいいですが、コスト100から150前後の機体があると編成しやすいでしょう。
※コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限以内では使えないことも有りますので気をつけましょう。
Yahooオークションなどで「カードビルダー」や「GCB」と検索すれば出てきます。
価格は1枚10円~2000円程度(レアなパイロットやメカニックは除く)

Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの?

A05.
0083 Ver.2.10時点で、使用できないカードはありません。
現在、名称や能力値が同じカードでも、排出時期によって記載内容に多少の差異があり、以下の5種類のカードが存在しますが、その全てが使用可能です。
排出時期カード裏面最下部
特徴
0079 Ver.1.00
(稼動初期~第1弾カード追加)
BANDAI 2005 MADE IN JAPAN ©創通エージェンシー・サンライズ
0079 Ver.2.01
(第1弾カード追加~0083移行)
BANDAI 2006 MADE IN JAPAN ©創通エージェンシー・サンライズ
0083 Ver.1.00
(0083移行初期~両雄激突移行)
BANDAI 2007 MADE IN JAPAN ©創通エージェンシー・サンライズ
カードデザインが大きく変更(ロゴが「0079」から「0083」へ変更)
0083 Ver.2.00
(両雄激突移行~カード追加)
BANDAI 2007 MADE IN JAPAN ©創通・サンライズ
0083での追加以前のキャラクターカードのイラストが変更
0083 Ver.2.10
(カード追加~)
BANDAI 2008 MADE IN JAPAN ©創通・サンライズ
排出再開のカードや排出継続カードの一部のイラストが変更
一部のカードは、パラメータや表記、特殊能力が変更・追加されていたりしますが、ゲーム処理系内部では、全て最新のデータに更新されています。

Q06. 「○○」って何ですか?

A06.
用語集をどうぞ。→用語集

もし用語集で答えが見つからなくても、大抵のことはこのWikiに載っています。
探してみて下さい。

Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか?

A07.
※母艦以外のメカに単独搭乗不可」の記載があるキャラクターは、単身ではメカを操縦させることは出来ません。
カスタムカード「操縦マニュアル」をセットした場合のみ、正規のパイロットとして使用することが可能になります。

しかしそれらのキャラクターは、ユニットのカスタムかウェポンの代わりとして乗せることが出来ます。
そうしたキャラクターを、「サブパイロット」または略して「サブパイ」などと呼びます。
パイロットとしてではなく、言わば後部座席に乗せるようなものです。

パイロットとメカでユニットを構成した残りの3箇所(カスタム/武器A/武器B)のいずれかの場所にセットします。
オートパイロット機にも乗れます。
これはMAや水陸両用MS、支援機など通常は武器を装備できないメカについても適用されるので、余りがちなコストを有効に利用できる。

効果としては、同乗させたサブパイロット特殊能力と覚醒値の初期値の1/3(切り捨て)がメインパイロットに付加されます。
(連邦軍のハロのみ、全パラメータ+3付加)
また、サブパイロットがNTであればそのユニット全体がNTと見なされ、サブパイロットが民間人であればそのユニット自体が民間人と見なされる。
キャラによりいろいろな効果がありますが、おおむねカードに書いてある通りのことは期待できます。
サブパイロットとして搭乗していたユニットがレベルアップした場合、サブパイロットは成長しません。
※尚、1ユニットに同乗できるのは、1名のみ。つまりパイロット含めて2名搭乗まで。
  • サブパイロットとして登録できるキャラクター
    • カツ、レツ、キッカ
    • カムラン・ブルーム
    • ハロ
    • キキ・ロジータ
    • ミハル・ラトキエ (ジオンでも使用可)
    • バレスト・ロジータ
    • ゼナ&ミネバ
    • イセリナ・エッシェンバッハ
    • ミハル・ラトキエ (連邦でも使用可)
    • アルフレッド・イズルハ (連邦でも使用可)
    • ラトーラ・チャプラ
    • オサリバン (連邦でも使用可)

Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか?

A08.
搭載させたいMSのウェポン欄にド・ダイやGファイターをセットして下さい。
ただし、装備スロット6番(一番下)が装備不可のMSは搭載させることが出来ません。

飛行ユニット搭乗中に攻撃を受けると、防御していなくても飛行ユニットのHPにもダメージを受けます。
搭乗中に攻撃された時は搭乗しているMSもダメージを受けますが、飛行ユニットが受けた分は搭乗MSへのダメージが軽減されます。
(3すくみ「武器破壊」発生時は、MSへのみダメージ)
また一度破壊されたらその戦闘中は母艦補給により復活させることはできません。

なお、母艦の近辺での対空砲火、機雷などでも破壊されることがあります。

Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。

A09.
以下の条件を満たすと発動。
  • 自機の攻撃エリアが展開して(色が付いて)いる。
  • 敵機を攻撃エリアに入れている。(ロックオンの必要はない)

よくある失敗例
  • 発動しないんですけど…
    • 上記の条件満たしてる?
    • 先読み攻撃しちゃってない?
    • 相手が自爆したカーゴ爆弾とか?
    • 画面左上HPゲージの下に「強制回頭」「戦術封じ」「錯乱効果」のうちどれかが表示されてない?
    • 画面中央下に「機動力低下」って表示されてない?
この場合は条件満たしててもラスシューできずに無駄死にします。
  • Rバーニィの特殊能力ってラスシューだよね?
    • カード裏のテキストをよく読め!「相打ち覚悟」はラスシューと同様の効果だが、発動条件が違う。
    • 敵機より自機のほうがコストが低いときのみ発動。発動しないって事はつまり、贅沢させ過ぎ。コスト落せ。
    • 残念ながら母艦相手には発動しない。

反撃押すと発動しない事もあるので、落ちそうな時は押さない方が良いかもしれない。

Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか?

A10.
操作に慣れないうちはしばらくCPU戦をやっているのがいいでしょう。
CPU戦を重ねるとCPUの強さ(敵機の数)も変わるので、戦闘に参加できるカードが少ない、または性能の低い機体の部隊だと勝てなくなるかもしれません。
CPUレベル99と戦って十中八九完勝できるようになれば、全国大戦でもある程度戦えるでしょう。
また、CPUの特殊部隊でも強力な部隊が登場しますので挑戦してみましょう。

しかし、店内対戦やCPU戦では中尉以上へ昇格できませんので、ある程度基本操作を学んだら全国対戦へ挑むのがいいでしょう。

Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz

A11.
出撃前の時間を使って再編成できます。「部隊再登録」へGO!
但し、ユニット再登録でも出撃可能なユニットが登録されていない場合は、悲惨なことに…。
連邦の場合、一般兵+ジム先行量産型+ビーム・スプレーガン(素ジム)+ガンダム・シールド 母艦+一般兵
ジオンの場合、一般兵+ザクI+ザク・マシンガン(ザクI)+スパイク・シールド(ザクI) 母艦+一般兵
操作できるのは、母艦のみ。戦術ボタンの長押しで戦術変更は可能。

Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技?

A12.
パイロットカードの色は、連邦の青ジオンの緑のどちらかの色付けで区別されています。
連邦は連邦カード、ジオンはジオンカードしか使えないのは誰でも分かると思います。
しかし、例外もあります。
原作で、敵軍と共闘した者や亡命した者、スパイ、元々民間人であるキャラなどは、両軍で使用可能です。
(原作を詳しく知らない人には分からないのが難点か。)
下記の8名がその例外達。
ちなみにこの8人が、ジオンのシーマからクリティカル攻撃を受けたとき、「お前は一体どっちの味方だ?!」と言われる。
  • エルラン ジオンに通じていた連邦将校
  • ジュダック ジオンから連邦に向けたスパイ
  • ニック・オービル ジオンから連邦に向けたスパイ
  • ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ
  • ククルス・ドアン ジオン軍からの脱走兵
  • ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ
  • アルフレッド・イズルハ 民間人
  • クルスト・モーゼス ジオンから連邦へ亡命
  • オサリバン デラーズ紛争中に連邦と密約

Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど…

A13.
パイロットがUCガトーだった場合、それは彼の特殊能力「バルフィッシュ」。連邦のウェポンやメカを一つだけ使えるというもの。
その他にも、一部メカニックは鹵獲が無くても敵軍の一部ウェポンを使える(主に適性武器)。
メカと使えるウェポンの組み合わせは以下の通り。
といっても、せいぜい鹵獲された機体は鹵獲前の適性武装を使えるぐらいだと覚えておけばよい。

ブルーディスティニー2号機
ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)、シールド(ジム・コマンド仕様/寒冷地ジム仕様/ジム・スナイパーII仕様)
ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
MMP-78マシンガン(通常版/対空砲火仕様)、MMP-80マシンガン(通常版/後期型)、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ
ゲルググM(地球連邦軍仕様)
MMP-80マシンガン(後期型)、スパイク・シールド(ゲルググM仕様)
陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)
ザク・マシンガン(ザクII仕様)、クラッカー、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ、ハンド・グレネイド(ザクII改仕様)、シュツルム・ファウスト
ガンダム試作4号機
ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)
ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)
ガーベラ・テトラ
ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)
ロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機仕様)

Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど?

A14.
例えばグレートキャニオンだと母艦が潜水艦になってしまいますよね。
そういうときは、部隊編成の艦長登録時に「他の母艦」という選択が右下に出ますのでトラックボールを使って選択し、決定を押せば母艦が変わります。
ホワイトベースやザンジバル等の汎用母艦は、この方法で選択します。
また、陸上母艦でも移動手段が空中のものを所有している場合に、水中の多い地形のマップへ出撃すると、選択肢が出る。

※変更出来る母艦が有る時のみ「他の母艦」という選択が現れます。

Q15. ICカードの更新ってどうやるの?

A15.
新規のICカードと更新するICカードを重ねて、ICカード挿入口に差し込んでください。
しばらく待つと秘書官によるカード更新の案内が始まりますので、その指示に従ってください。

更新の目安としては、90回使うと次のICカードを準備するように秘書官が言ってきますので、新しいICを準備しておきましょう。

また、0083から途中更新は出来なくなりました。

Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか?

Q16.
基本的に1ユニット(1つの機体)内の同名の能力は重複しない。
  • 重複する(効果が同時に発揮される)例
    • 特殊能力「テスト・パイロット」 + 戦闘データ
    • 特殊能力「テスト・パイロット」 + ジム・トレーナー
    • Rアナベル・ガトー「ソロモンの悪夢」+ カスタム「プレッシャー」
    • 特殊機能「ロングレンジスコープ」 + カスタム「ワイドレンジスコープ」
    • ガンダム試作3号機ステイメン「ワイドレンジスコープ」 + カスタム「ロングレンジスコープ」
  • 重複しない(どちらか一方の効果しか発揮されない)例
    • ニナ・パープルトン「MSエンジニア」 + カスタム「教育型コンピューター」
    • ミハイル・カミンスキー「陽動作戦」 + カスタム「集中砲火」
    • オリヴァー・マイ「技術評価試験」 + 特殊能力「テスト・パイロット」
    • ジム・トレーナー + カスタム「戦闘データ」
    • ヅダ(系MS)「ゴーストファイター」 + カスタム「フルスロットル」
    • シーマ・ガラハウ「新技術の供与」 + Eパック対応武器のセット
    • EXAM系能力
      (1ユニットがテスト用EXAMとEXAM(リミッター解除仕様)を持つ時(BD2使用時など)、テスト用EXAMが先に発動すると、後からEXAM(リミッター解除仕様)の発動条件を満たしても発動しない。)

      パイロットの育成なら、
      連邦は、
      (育成するパイロット) + (ジム・トレーナー or 戦闘データ) + (クリスorアレン)
      ジオンは、
      (育成するパイロット) + 戦闘データ +(シムスorレムorマイ)
      が、最大限。

Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?

A17.
なりません。
攻撃重視での一斉攻撃の上限が×3であると同様に、機動重視での攻撃の上限は×2です。
つまり、武装A,Bに装備した両腕の盾orハンマー攻撃の×2で終わりです。
固定武装は後回しになる。

  • 固定武装にヒート・サーベルを持つ機体に、小型シールドとガンダム・ハンマーを装備した場合
     →小型シールド+ガンダム・ハンマーで攻撃 →小型シールドの耐久力が消耗=「シールド破壊」(小型シールド)
      →ガンダム・ハンマー+ヒート・サーベルで攻撃

  • 固定武装に格闘を持つ機体に、チェーン・マインとシールド(グフ仕様)を装備した場合
     →チェーン・マイン+ヒート剣(シールド)で攻撃 →チェーン・マインが弾切れ
      →ヒート剣+格闘で攻撃 →相手の攻撃でシールドを破壊される。
       →格闘のみで攻撃

Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。

A18.
予備戦力ゲージはコスト400分
撃墜された機体のコスト合計が400以上になるか、撃墜された機体の数が4機になるまでに撃墜された機体は再出撃可能。
戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)
予備消耗後に撃墜された機体のコストがそのまま引かれていく。

  • 400以上の機体2機で出撃した場合:
    →どちらかが撃墜された時点で「予備戦力消耗」
    →撃墜された1機が再出撃。

  • 400以上の機体Aと395以下の機体Bで出撃した場合:
    →機体Bが撃墜される。
    →予備戦力ゲージが、ミリ残る。
    →機体Bが再出撃。
    →どちらかが撃墜される。
    →再出撃。

詳しくはこちら

Q19. 店内対戦のマッチング条件は?

A19.
階級は無視。先に出撃している側の総コストに対して-200~+50のコストで出撃するとマッチ。
総コストが関係するため、マッチングは戦場選択段階ではなく「出撃」を押した段階で行われる。
同時に出撃を押すと稀にミスる事があるので、基本的に総コスト高いほうが先に出撃し
CPU戦が始まってから総コスト低い側が出撃するようにしておくとよい。

Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか?

A20.
引継ぎません。
(原作などで)同一人物でも、カード名やレアリティーが違えば、ゲーム中では別キャラクターとして扱われます。
別キャラクターとして扱われますが、基本は同一人物なので、同時に出撃させる事は出来ません。
引継ぎ理由
UCクリスチーナ・マッケンジーRクリスチーナ・マッケンジー不可能レアリティが違う
レビル(Ver.1)レビル(Ver.2)バージョンが違う
Rシャア・アズナブルキャスバル・レム・ダイクン(同一人物だけど)キャラ名が違う
アリス・ミラー(旧枠)アリス・ミラー(新枠)可能年度や枠は違っても問題はない
カレン・ジョシュカレン・ジョシュただの誤植修正
UCユウ・カジマHGユウ・カジマ新規レアリティへの変更による互換


同時に出撃させることの出来ないキャラクターの組み合わせ
連邦ジオン
Rアムロ・レイ(先読み)
UCアムロ・レイ
Rアムロ・レイ(脱走)
Rアムロ・レイ(心眼)
HGアムロ・レイ(心眼)
Rシャア・アズナブル
UCシャア・アズナブル
Rキャスバル・レム・ダイクン(先読み)
Rキャスバル・レム・ダイクン(心眼)
HGキャスバル・レム・ダイクン(心眼)
UCカイ・シデン
Rカイ・シデン
Rララァ・スン(Ver.1)
Rララァ・スン(Ver.2)
HGララァ・スン
Cリュウ・ホセイ
UCリュウ・ホセイ
Rギレン・ザビ(Ver.1)
Rギレン・ザビ(Ver.2)
Rブライト・ノア(Ver.1)
Rブライト・ノア(Ver.2)
UCキシリア・ザビ
Rキシリア・ザビ
Rセイラ・マス
Rアルテイシア・ソム・ダイクン
HGアルテイシア・ソム・ダイクン
UCガルマ・ザビ(Ver.1)
UCガルマ・ザビ(Ver.2)
UCスレッガー・ロウ(Ver.1)
UCスレッガー・ロウ(Ver.2)
UCドズル・ザビ(Ver.1)
UCドズル・ザビ(Ver.2)
Rレビル(Ver.1)
Rレビル(Ver.2)
Rランバ・ラル(Ver.1)
Rランバ・ラル(Ver.2)
Cデン・バザーク(Ver.1)
Cデン・バザーク(Ver.2)
UCクラウレ・ハモン(Ver.1)
UCクラウレ・ハモン(Ver.2)
Rシロー・アマダ
UCシロー・アマダ
HGシロー・アマダ
UCガイア(Ver.1)
UCガイア(Ver.2)
UCユウ・カジマ
HGユウ・カジマ
UCマッシュ(Ver.1)
UCマッシュ(Ver.2)
UCフォルド・ロムフェロー
HGフォルド・ロムフェロー
UCオルテガ(Ver.1)
UCオルテガ(Ver.2)
Rクリスチーナ・マッケンジー
UCクリスチーナ・マッケンジー
HGクリスチーナ・マッケンジー
UCククルス・ドアン
UCククルス・ドアン(ジオン軍属)
Rコウ・ウラキ(Ver.1)
UCコウ・ウラキ
Rコウ・ウラキ(Ver.2)
HGコウ・ウラキ
UCシン・マツナガ(Ver.1)
UCシン・マツナガ(Ver.2)
Rサウス・バニング
UCサウス・バニング(Ver.1)
UCサウス・バニング(Ver.2)
HGサウス・バニング
Rアイナ・サハリン
UCアイナ・サハリン
HGアイナ・サハリン
UCベルナルド・モンシア(Ver.1)
UCベルナルド・モンシア(Ver.2)
Rノリス・パッカード(Ver.1)
Rノリス・パッカード(Ver.2)
UCアルファ・A・ベイト(Ver.1)
UCアルファ・A・ベイト(Ver.2)
Rバーナード・ワイズマン
UCバーナード・ワイズマン
UCチャップ・アデル(Ver.1)
UCチャップ・アデル(Ver.2)
UCニムバス・シュターゼン
HGニムバス・シュターゼン
Cチャック・キース
UCチャック・キース
UCマレット・サンギーヌ
HGマレット・サンギーヌ
UCバスク・オム
HGバスク・オム
Rアナベル・ガトー(Ver.1)
UCアナベル・ガトー
Rアナベル・ガトー(Ver.2)
HGアナベル・ガトー
Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)
UCシーマ・ガラハウ
Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)
HGシーマ・ガラハウ
UCケリィ・レズナー(Ver.1)
UCケリィ・レズナー(Ver.2)
Rハマーン・カーン
HGハマーン・カーン
Cミハル・ラトキエ(連邦)
Cミハル・ラトキエ(ジオン)

Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか?

A21.
上がる。
FAアレックスの中から出てきたアレックスは、通常のアレックスと同じ機動性です。
同様に、FAガンダムの脱出後はガンダム、Gアーマーの脱出後は背シルガンダム、ガンダム系の脱出後はコア・ファイターの機動性です。

Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか?

A22.
無いです。レベルもパラも別扱い。
両方MAX(+9づつ、合計+18)も可能です。

出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で全キャラクターのレベルを閲覧することが出来る。
数値が赤くなっているものは既に最大値に達しているので、それ以上は上がりません。

ソーラ・レイ、ヨルムンガルド、ソーラ・システム、ソーラ・システムIIの4種類は、メカニックでありながら、艦長時のパラメータが適応されますが、レベルアップ時のパラメータはパイロット時のものになります。

パイロットパラメータ艦長パラメータ
射撃この中で「+9」射撃この中で「+9」
格闘格闘
回避回避
覚醒覚醒

出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で詳しく確認できる。
「S」=射撃、「A」=格闘、「E」=回避、「N」=覚醒
例:パイロットとして射撃+5、格闘+2、覚醒+2、艦長として射撃+9で育成した場合
S+5+9
A+20
E00
N+20

Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの?

A23
ユニットが2機以上の場合は、母艦はノーカウント。
ユニット1機と母艦だけの場合は、母艦もカウント。

Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ?

A24.
各カードの効果対象は、以下の通り。
ただし、効果が発揮される機体に対して適性があるかは別問題。
カードテキスト効果対象(概要)
テム・レイガンダムにかける情熱
テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。
ガンダム(素、MC仕様、背部S装備、半壊、最終局面、/AR、BJ仕様)
以下対象外
ガンダム(ROカラー、陸戦型、リアルタイプ)
モスク・ハンNTへのサポート体制
テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。
アムロ、セイラ、ミライ、「カツ、レツ、キッカ」、レビル、アルテイシア
(以下(※1))
シン集団戦法
テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。
ジム(素、先行量産型、LA(素、BJ仕様)、トレーナー、SC(素、/TJ)、スナイパーII(素、/RW、/VP仕様、/RW VP仕様、/WD)、アクア(素、/HA)、陸戦用、デザート、/JB、/AS、指揮官用、バズーカ装備仕様、初期型、陸戦型(素、S未装備、スナイパー(素、外部G接続仕様))、キャノン(素、/RW、/NA、/WD、/第4小隊、/A、II)、ブルーディスティニー、コマンド(宇宙戦仕様、/M、/第4小隊、コロニー戦仕様)、寒冷地仕様、/WD、パワード、改(素、/第4小隊、宇宙戦仕様)、カスタム、装甲強化型、ストライカー(F、D、指揮官用、強化型、T)、/第4小隊)、ボール(素、K型、改)、陸戦型ガンダム(GM頭)
リド・ウォルフ踊る黒い死神
"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。
プロトタイプ・ガンダム、ガンキャノンII、ジム・キャノン/RW、ガンキャノン量産型/RW、ジム・スナイパーII/RW、ジム・スナイパーII/RW VP仕様、ジム・ストライカー(強化型)、ジム・クゥエル
テキサン・ディミトリーレディキラー
女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。
セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユ、ニナ、アヤ、レーチェル、シモン、モーラ、ルセット
(以下(※2))
ジャック・ベアード民間人護衛の使命
テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。
「カツ、レツ、キッカ」、カムラン、ハロ、キキ、オービル、ミハル、バレスト、アル、オサリバン
(以下(※3))
トーマス民間人への脱出支援
味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。
(※3)と同じ
ヘンケン・ベッケナー民間人への援護射撃
テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。
(※3)と同じ
ユウ・カジマ選ばれし者
EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。
EXAM搭載機:
ジム・ブルーディスティニー、BD3号機、BD2号機(連邦)、イフリート改、BD2号機
カスタム:
テスト用EXAMシステム、EXAMシステム、EXAMシステム(リミッター解除仕様)
(以下(※4))
選ばれし者
EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。
敵軍NT(ジオン軍NTキャラクター):
シャア、ララァ、シャリア、イアン、キャスバル、クスコ、マリオン、ハマーン
他、カスタム「木星帰り」装備キャラクター
(以下(※5))
同軍対戦時、(※1)参照
モーリン・キタムラ乙女の祈り
テンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する。
(※2)と「ハロ」以外の連邦軍キャラクター
アルフ・カムラEXAM強制停止
テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。
(※4)と同じ
フェデリコ・ツァリアーノ奇襲部隊
自身が隊長機の時、自機とパイロット適性D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)
ブライト、ミライ、テム、マチルダ、レビル、ハロ、コジマ、ロブ、サリー、マイク、モーリン、ニナ、カークス、オービル、ワイアット、オサリバン、ミハル、アヤ、バレスト、レーチェル、モーラ、シモン、パサロフ、コーウェン、ルセット、コリニー、ジャミトフ、バスク、ナカト、フラウ、「カツ、レツ、キッカ」、マーカー、オスカー、オムル、ウッディ、リード、パオロ、ワッケイン、モスク、エルラン、ゴップ、ティアンム、ジュダック、カムラン、シン、トーマス、ヘンケン、ミケル、エレドア、ジダン、ライヤー、キキ、アリス、スチュアート、アルフ、ノエル、ミユ、アル、クルスト
ジョン・コーウェンガンダム開発計画
テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。
ガンダム(素、MC仕様、背部S装備、半壊、プロトタイプ、G3、フルアーマー、陸戦型(素、S未装備、D仕様、降下P仕様、WR仕様、/SA、ML仕様、GM頭)、Ez8(素、S未装備、降下P仕様、WR仕様)、最終局面、BJ仕様、6号機マドロック(素、未完成型)、4号機(素、Bst)、5号機(素、Bst)、/AR、試作1号機(素、フルバーニアン、宙間強制出撃、フルバーニアンAパーツ強制分離)、試作3号機(素、ステイメン、ステイメンS未装備)、ヘビー(素、FL仕様)、試作2号機(素、MLRS仕様、BB仕様、S未装備)、ROカラー、試作4号機(素、SB仕様))、アレックス(素、FA)、ピクシー、BD3号機、BD2号機
以下、対象外
ガーベラ・テトラ(素、SB仕様)
バスク・オム構わん、撃て!
味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。
ソーラ系(レイ、システム、システムII)、GP02AのAバズーカ、核バズーカ、ヨルムンガンド
(以下(※6))
Rシャア・アズナブル赤い彗星
“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
シャア専用機(ザクII(素、SF装備)、ゲルググ(素、背部S装備)、ズゴック、リック・ドム)、ジオング、パーフェクト・ジオング
UCシャア・アズナブル
キシリア・ザビ(Ver.1)NT部隊の設立
テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。
(※5)と同じ
シャリア・ブル類稀な洞察力
敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。
(※1)と同じ
同軍対戦時は(※5)と同じ
ガデム古参兵の意地
「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。
ザクI(素、/RR、/3S、/T、/GS、コロニー戦、スナイパー)
トクワン高機動MAの実戦配備
自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
グラブロ、アッザム、ビグロ、ザクレロ、ブラウ・ブロ、ビグ・ザム、エルメス、アプサラスII、アプサラスIII、ヴァル・ヴァロ、ノイエ・ジール、ガンダム(MA形態)(※脱出前のみ)、ガンダム試作3号機(※脱出前のみ)
ククルス・ドアン反戦の願い
「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
陸戦型ザクII(素、SS仕様、/CD、/フェンリル隊、/セモベンテ隊)、ザクII寒冷地仕様
アサクラ戦略兵器の実戦投入
使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。
(※6)と同じ
フラナガン博士NTの軍事利用
自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。
(※1)(※5)と同じ
シン・マツナガ白狼の護衛
“白い”メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。
マツナガ専用機(ザクIIF型、高機動型ザクR1Aタイプ、ゲルググJ)、ジッコ、サイコミュ・システム高機動試験機、ザクII寒冷地仕様、GP02A(素、S未装備、BB仕様)
ジョニー・ライデン真紅の稲妻“真紅”のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。ライデン専用機(高機動型ザクR2タイプ、ゲルググ高機動型)、ド・ダイYS、ガトル、ヴァル・ヴァロ、ガーベラ・テトラ(素、SB仕様)、ゲルググJ(素、PT仕様)、ゾゴック、ギガン、チベ(赤)、グラーフ・ツェッペリン、グワジン、グレート・デギン、グワデン、グワンザン
キャスバル・レム・ダイクン
(Ver.1)
秘めたる復讐心
ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。
ギレン、キシリア、ガルマ、ドズル、ゼナ&ミネバ、デギン
ガブリエル・ラミレス・ガルシア後輩思い
撃破された時、自分より階級の低い味方のテンションがアップする。
ゼナ&ミネバ、デキン、ハモン、イセリナ、セシリア、ドアン、ミハル、ゼイガン、フラナガン博士、アイナ、シンシア、アス、ニエーバ、バーニィ、アル、クルスト、メイ、ユウキ、ラトーラ、オサリバン、オービル
以下、対象外キャスバル、ハマーン
キリング非情な指揮官
使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。
(※6)と同じ
ニムバス・シュターゼン選ばれし者
EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。
EXAM搭載機:(※4)と同じ
敵軍NT:(※1)(※5)と同じ
クルスト・モーゼスEXAM暴走
テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。
(※4)と同じ
ゲラート・シュマイザー老練の戦法
専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。
ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
シーマ・ガラハウ
(R,Ver.2(私服))
新技術の供与
エネルギーパック対応武器の装弾数が増加する。
ビーム・ライフル(アクトザク、ゲルググM、GP01)、ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)、ロング・ビーム・ライフル、ロングライフル(GP01フルバーニアン)
ケリィ・レズナー
(Ver.2)
ガンダムを出せ!
ガンダム系ユニットを攻撃するたびにテンションがアップする。
ガンダム(素、MC仕様、背部S装備、半壊、プロトタイプ、G3、フルアーマー、水中型(素、/HA)、陸戦型(素、S未装備、D仕様、WR仕様、降下P仕様、/SA、ML仕様、GM頭)、Ez8(素、S未装備、WR仕様、降下P仕様)、最終局面仕様、BJ仕様、6号機マドロック(素、未完成型)、4号機(素、Bst)、5号機(素、Bst)、GP01(素、宙間強制出撃、フルバーニアン(素、Aパーツ))、GP03S(素、S未装備)、/AR、ヘビー(素、FL)、GP02A(素、S未装備、/MLRS、/BB)、GP03D、GP04G(素、SB仕様)、ROカラー)、アレックス(素、FA)、ピクシー、
以下、対象外
BD3号機、BD2号機、ガーベラ・テトラ(素、SB仕様)
リーダー
(アッザム)
飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象(※判断が難しそうなものだけを記す)
GP01フルバーニアン/Aパーツ(脱出後)、マゼラ・アタック(脱出前)
以下対象外
各種MA、ジオング(脱出前後共)、サイコミュ・システム高機動試験機、パーフェクト・ジオング(脱出前後共)、スキウレ(脱出前)、バストライナー(脱出前)、マゼラ・トップ(脱出後)
プラズマ・リーダー
(ヴァル・ヴァロ)
飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象(※判断が難しそうなものだけを記す)
GP01フルバーニアン/Aパーツ(脱出後)、
以下対象外
各種MA、ジオング(脱出前後共)、サイコミュ・システム高機動試験機、パーフェクト・ジオング(脱出前後共)、スキウレ(脱出前)、バストライナー(脱出前)
つば迫り合い自身が大型MAに乗っている場合、つば迫り合いできる機体は大型MAのみGP03デンドロビウム、ノイエ・ジール
タクティカルリロード移動時に武器の弾薬補充
(※対戦中、一回のみ 使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)
ソーラ系(レイ、システム、システムII)、GP02AのAバズーカ、スキウレ、ヨルムンガンド、核バズーカ、ガンダム4号機Bstのメガ・ビーム・ランチャー、バストライナー、ロングライフル(GP01フルバーニアン)
 

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Last-modified: 2008-09-03 (水) 18:44:03 (209d)