カスタム詳細1 †
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CU-S001~CU-D020
CU-D021~CU-D040
CU-D041~CU-D047
CU-D048~CU-D057
CU-D058~
0079時のカード詳細はこちら
CU-S001 ワイドレンジスコープ †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム MSV |
プロフィール | ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 |
使用効果 | 装着中、常に 攻撃エリアの横幅拡大 |
- コメント
- カスタム選びに困った場合のお勧めその1。
固定装備含む攻撃可能武器の横幅を拡大(サイコミュ系の場合は攻撃範囲の円が巨大化)する為、ロックオン速度の遅い長距離武器や攻撃範囲の幅が狭い格闘武器におすすめ。
ただ、ヒート·ホークなどの標準格闘武器の範囲も180°近くまで拡大し、すれ違いざまにも攻撃が可能(ビーム·ナギナタだと220°以上・ゾックだと死角無しの360°)なので装備、機体を気にせずに使っても良いかも。
広角射撃との組み合わせると攻撃範囲が大変なことに。
連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。
(ただし固定装備のワイドスコープだと固定武器は効果対象外になる)
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CU-S002 オプションスラスター †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
プロフィール | MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム·スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 |
使用効果 | 移動時に 回頭速度増加 |
- コメント
- 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。
デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。
(ただし、元々の回答速度が高いとあまり効果がない)
MA類や戦闘機には特にお勧め
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CU-S003 予備弾倉 †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
プロフィール | ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク·マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 |
使用効果 | 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 |
- コメント
- 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回or4回)。補給無しでも長い間戦える。
攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。
当然、消費する格闘武器や核バズーカは実弾兵器ではないので効果なし。
(固定装備の予備弾倉だと固定武器は効果対象外になる)
・標準装備機体
陸ガン(Ver.1)·Ez8/WR仕様、ザクI(トップ専用機)、ケンプファー(フル装備仕様)、ザクII後期型(ノイエン·ビッター専用機)、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、ドム·トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム·トローペン(ゲイリー専用機)、ヅダ(1番機)、陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)。
·攻撃+1回分しか増えない武器およびメカ、武装
UCロングライフル、ジム·ライフル、アレックス(腕部ガトリング砲)、シャア専用ザクII SF装備(シュツルム·ファウスト)、アプサラスII(Ver.2)(ショック·ウェーブ)、スタン·グレネイド…など
·攻撃+4回分増えるメカ、武装
アクア·ジム/HA(背部ミサイル·ランチャー)、バストライナー脱出後FAガンダム(キャノン砲)
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CU-S004 外部ジェネレーター †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… |
プロフィール | 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ·ビーム·ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ·ビーム·ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 |
使用効果 | 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 |
- コメント
- 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない)
これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになるが、元の出力が低いため弾数は少なめ。
Rロングライフルを持たせたガンダム4号機[Bst]に付ければ、メガ·ビーム·ランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。
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CU-D001 ビーム·バリア †
レアリティ | R | コスト | 140 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | ジオン公国軍が開発したMA(モビル·アーマー)ビグ·ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム·ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 |
使用効果 | 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 |
- コメント
- オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われたカード
機動低下発動条件が揃っても、ビーム兵器だとダメージが通らないかぎりは機動力低下が発生しない。(狙撃の場合は効果が発動する)
ビームを12発(Ver.2.02以前は16発だった)喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。
相手が実弾装備のみの場合や、発射数の多いビーム·マシンガン等連射系ビーム兵器相手だと非常に相性が悪い。
相手次第で高コスト(140:カスタムではダントツ最高)に見合うかどうか、標準装備ならともかく、ココまでコストを払ってこの性能では···
・標準装備機体
GP03デンドロビウム(脱出前)、ビグ·ザム、ノイエ·ジール
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CU-D002 オプションアーマー †
レアリティ | UC | コスト | 70 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
プロフィール | 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム·アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 |
使用効果 | 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 |
- コメント
- 実弾系ダメージがそれなりに減る1枚(40%減)。盾にも効果が適応されるので盾が割れにくくなる。
しかし、他の兵器にまったく効果がないのと、カスタムにしては70と重いので使う際は注意。
以前はあまり使われていなかったカードであるが、強力な実弾兵器の増加や、ビーム·バリア対策で実弾兵器を用いる人が増えたためにかなり見かけるようになった。
ビーム·バリア標準装備のデンドロやノイエとの相性は抜群。(というかCPUの特殊部隊も装備してます。)
母艦に格闘する際も、アルビオン系列以外なら機動重視攻撃は実弾なので、事故死する確率が格段に低くなる。
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CU-D003 ビーム·コート †
レアリティ | UC | コスト | 70 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | ビーム·コートとは、耐ビーム·コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 |
使用効果 | 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 |
- コメント
- ビーム版オプションアーマー(40%減)。こちらも盾が受けるダメージを減少させる。
固定武器がビーム属性である機体が少ない為、他の2種に比べて発動機会が少なく感じるが、ビーム兵器は攻撃力の高いものが多いのでコスト相応に活躍してくれる。
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CU-D004 インパクトレジステッドジャケット †
レアリティ | UC | コスト | 70 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム MSV |
プロフィール | MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 |
使用効果 | 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 |
- コメント
- ↑二種類と同じく、約40%減。イフリートやピクシーに切られてもジムやザク程度の威力で済んでしまう。
機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。
やはり盾にも有効。打突系シールドやパンチ等の低威力格闘だと、駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。
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CU-D005 ルナ・チタニウム合金 †
レアリティ | UC | コスト | 50 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | 「RX計画」および「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 |
使用効果 | 戦闘時に ダメージ減少 |
- コメント
- ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。
0079の時代ほど硬くはならないが(15%ぐらい)、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。
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CU-D006 ロングレンジスコープ †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
プロフィール | ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 |
使用効果 | 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 |
- コメント
- このゲームでは先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白。カスタム選択に困った際にオススメその2である。
通常武器の場合、射程が縦に延びる。
サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。
元々レンジが長い武器だとあまり効果は得られない。横幅は広いが縦が短いナギナタ系やショットガン系にお勧め
·標準装備機体
連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)。
上の機体はワイドレンジスコープとの併用は可能(ただし固定装備のロングスコープだと固定武器は効果対象外になる)。
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CU-D007 オプションブースター †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム MSV |
プロフィール | MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 |
使用効果 | 移動時に 移動速度増加 |
- コメント
- コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。
移動速度の上昇は乗算ではなく加算なので、元々機動が高い機体ではあまり効果は得られない。
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CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 †
レアリティ | C | コスト | 25 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 |
使用効果 | 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) 敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 |
- コメント
- 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機の簡易マップ座標の表示頻度が低下する。
が、カスタム『強行偵察機』や同様のパイロット能力などで全てオシャカになってしまうので注意すること。
また装備者限定だが、母艦の攻撃や援護射撃からの回避率も上がるため援護射撃編成相手にも有効。
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CU-D009 デコイ・ビーコン †
レアリティ | C | コスト | 10 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- |
プロフィール | デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイ・ビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 |
使用効果 | 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。
簡易マップ上に ダミー光点表示 |
- コメント
- 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。
コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに…
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CU-D010 ゲリラ作戦 †
レアリティ | UC | コスト | 80 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
プロフィール | ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 |
使用効果 | 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)
移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 |
- コメント
- コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。だが重すぎる……
機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。
ただし、相手に見えない状態では移動力が下がり(VER2,02にて移動速度低下が緩和された)、見えない状態でもミニマップには点が表示されてしまう。
どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。
・標準装備機体
陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)・陸ガン、EZ-8(効果パラシュート装備仕様)・ゲラート・シュマイザー+専用ザクⅠ(隊長時限定)・フェデリコ・ツァリアーノ(自身+D以下パイ限定)
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CU-D011 補給部隊 †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 |
使用効果 | 移動停止時に HP徐々に回復 |
- コメント
- 母艦の補給や特殊能力『レストア』などのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。
扱いが難しいためか使用率が低いが、回復しながら戦う事に徹した編成ならば利用価値はある。
「盾を装備できないので常にダメージを受ける危険性がある」、「HPが豊富なので1、2回の攻撃では墜ちない」等の理由から、MSよりMAにカスタムする方が良い。
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CU-D012 輸送部隊 †
レアリティ | UC | コスト | 50 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない、極めて重要な存在なのだ。 |
使用効果 | 隣接するユニットに 弾薬補給 武器修理
移動時に 移動速度低下 |
- コメント
- 自軍のユニット1つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。
移動力低下はばかにならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。
補給範囲も広いため補給しやすい反面、攻撃しようとしてうっかり補給範囲に入りロックオンカーソルが消滅してしまうという事も。
カーゴ爆弾につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。ビグロに付けて未登場のビグ·ラングにするのも一興。
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CU-D013 工作部隊 †
レアリティ | C | コスト | 25 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム MSV |
プロフィール | 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 |
使用効果 | 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。 (※ウェポンカードを装備していないモビルスーツ・モビルタンクのみ使用可能)
ウェポンカードを装備していないモビルスーツ・モビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる) |
- コメント
- カード裏の分類に「モビルスーツ」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×)
ガンタンクやザメルなど、壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効。
ジオングやサイコミュ試験型ザクにも。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。
0083Ver.2.0から微妙にテキストが追加され、モビルタンクでも使用可能になった。よってヒルドルブにも装備可能。
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CU-D014 破壊へのカウントダウン †
レアリティ | C | コスト | 60 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 |
使用効果 | 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) |
- コメント
- 絵柄のパイロットが一部の人に大人気のカスタム。通称「CD」。
0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるため発動しやすくなった。
時間は30秒まで。HPの減り具合は以前ほどではないが、それでも無視できないほどのダメージ。
HPの多いMAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。
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CU-D015 生存本能 †
レアリティ | UC | コスト | 25 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 |
使用効果 | 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 |
- コメント
- 「百戦錬磨の戦法」の全戦術対応版。
ロック速度は相手と半分以上差がついていると昔のハロ&マ・クベ並に早くなる。
完勝⇔大敗の差だと、同じ赤撃ちでも二倍の速度でロックオンできる脅威のカスタム。
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CU-D016 策謀の宙域 †
レアリティ | C | コスト | 25 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 |
使用効果 | 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する) 効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 |
- コメント
- アプサラスやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。
発動後はVer.1の頃のハロ&マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。
予備戦力ゲージは常に時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。
発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。
空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。
現在は味方機が一度も落ちてなくても「完勝」にはならない。
1機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。
2機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。
消費量が激しく、『強行軍』と比べてかなり使いづらい。編成選びは慎重に。
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CU-D017 簡易メンテナンス †
レアリティ | C | コスト | 20 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 |
使用効果 | 再出撃するまでの 待ち時間短縮 |
- コメント
- コスト関係なくどの機体・編成数でも基本5秒で復活できる。特に哀・戦士デッキにお勧めのカスタム。
なお、『妨害工作』の発動中は5秒では復帰できない。
VER1.01ではGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で、核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生していた(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。
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CU-D018 くすぶる闘志 †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 |
使用効果 | 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)
戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する) (※再発動可能) |
- コメント
- ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。
戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで。
機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。
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CU-D019 フルスロットル †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー |
プロフィール | 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 |
使用効果 | 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視で停止していた時間に比例し、高速移動の持続時間が増加する) |
- コメント
- 停止している時間に比例して『高速移動』が追加される。扱いは難しいが、使いこなせればかなり強力な機動系カスタム。
高速移動できる時間は停止した時間と同じ。(5秒停止で5秒間『高速移動』追加、30秒停止で30秒の追加を確認。)
『高速移動』が終了しても、停止すれば何度でも『高速移動』が発動できる。
移動速度はかなり速くなり、ロックオンされにくくなるので回り込み続ければずっと攻撃し続けることも可能。
またオプション・ブースターとは違い、高機動MS・MAに装備させても上昇量は変わらない。(高機動機に使用すれば核の範囲すら一瞬で抜け出せる)
シャアに使って「通常の3倍」を再現するのも面白いかも。(停止中は赤い彗星は発動しないが…)
ヅダ1番機と2番機はHPを消費してフルスロットルと同様の効果を使用できる。
ver2にて、交戦後は効果が消滅するようになり、弱体化。
Ver2.10でも特別な効果変更はないようだが、表裏ともに説明文が変更されている。
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CU-D020 高度格闘プログラム †
レアリティ | C | コスト | 30 |
所属 | 全軍共通 | 分類 | カスタム |
出展 | 機動戦士ガンダム |
プロフィール | MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 |
使用効果 | 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 |
- コメント
- 格闘の威力の高い機体やハンマー系、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。
(ハイゴッグに装備で、どんな機体も水中ではほぼ一撃必殺になるほど)
ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。
カーゴ爆弾の自爆は核攻撃扱いなので、これでは上がらない。
Ver.2.10で攻撃力上昇率が下方修正。
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CU-S001~CU-D020
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