0083Ver.2.00検証結果まとめ

本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。
データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。

キャラクターに関する補正の検証

特殊能力に関する補正の検証


検証1(オリヴァー・マイ「戦況分析」)

  1. 検証目的
    • オリヴァー・マイの「戦況分析」による命中率補正を調べる
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
  3. 検証結果
    検証条件命中数MISS数回避数算出命中率
    (補正なし)24911813349.8%
    「戦況分析」発動時27911511655.8%
  4. 考察
    • 6%上昇

検証2(シャルロッテ・ヘープナー「負けず嫌い」)

  1. 検証目的
    • シャルロッテ・ヘープナーの「負けず嫌い」による命中率補正を調べる
  2. 検証方法
    1. シャルロッテ・ヘープナー(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
    7. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証条件命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (補正なし)49631179786412434582.4%
    「負けず嫌い」発動時338491106115429403185.8%

検証3(ヒデト・ワシヤ「錬成訓練」)

  1. 検証目的
    • ヒデト・ワシヤの「錬成訓練」による命中率補正を調べる
  2. 検証方法
    1. ヒデト・ワシヤ(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
    7. 攻撃側隊長機は、ザク強行偵察型
    8. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証条件命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (補正なし)55651019792410335782.0%
    「錬成訓練」発動時264493133141437323187.4%

検証4(シン・マツナガ「男の絆」)

  1. 検証目的
    • シン・マツナガの「男の絆」による命中率補正を調べる
  2. 検証方法
    1. シン・マツナガ(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
    7. 攻撃側隊長機は、ザク強行偵察型
    8. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証条件命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (補正なし)536587106122433392886.6%
    「男の絆」発動時2460103126144457261791.4%

テンションに関する補正の検証


検証1(命中率補正@格闘)

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における各テンションでの格闘攻撃の命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値,「カツ、レツ、キッカ」同乗)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する
    2. 場所は「テキサス・コロニー」
    3. 全ての検証で500回ずつ行った
    4. 補正は一切いれていない
    5. クリティカルはテンションMAX時以外数えていません
    6. 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」
  3. 検証結果
    攻撃側テンション命中数MISS数回避数算出命中率
    MAX28410311356.8%
    強気27210612254.4%
    普通25211413450.4%
    弱気23912114047.8%
    MIN22612015445.2%
  4. 考察
    • およそ2~3%づつの増減

検証2(命中率補正@射撃)

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における各テンションでの射撃攻撃の命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値,「カツ、レツ、キッカ」同乗)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する
    2. 場所は「テキサス・コロニー」
    3. 全ての検証で500回ずつ行った
    4. 補正は一切いれていない
    5. クリティカルはテンションMAX時以外数えていません
    6. 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」
    7. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    攻撃側テンション命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    MAX1251117128144452173190.4%
    強気3760103112121433254286.6%
    普通466994107103416295583.2%
    弱気55651019792410335782.0%
    MIN284181114122386496577.2%

母艦搭乗時の補正の検証


検証1(命中率補正@格闘)

  1. 検証目的
    • Ver2.00における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
  3. 検証結果
    検証キャラクター命中率上昇表示命中数MISS数回避数算出命中率
    (補正なし)24911813349.8%
    ドレン25411213450.8%
    デトローフ・コッセル↑↑26810512753.6%
    アレクサンドロ・ヘンメ↑↑↑27510711855.0%
  4. 検証神考察
    • 戦況分析&命中↑↑持ちのシモンて・・・

検証2(命中率補正@射撃)

  1. 検証目的
    • Ver2.00における、艦長補正による射撃攻撃命中率の補正値を調べる
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
    7. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証キャラクター命中率
    上昇表示
    命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (補正なし)466994107103416295583.2%
    ドレン506689107111423393884.6%
    デトローフ・コッセル↑↑506395116123447322189.4%
    アレクサンドロ・ヘンメ↑↑↑4653100125137461341592.2%

メカニックに関する補正の検証

射撃ダメージまとめ

  • 有志により、0083Ver.2.00の射撃系攻撃のダメージの目安となるデータが算出された。
  • 以下の数値は、全て素ジムが地上地形or宇宙地形で赤受けにてダメージを受けた際のダメージデータの目安を掲載。
  • 表記された数値は目安のもので、1発の威力が低く発射数が多い物ほど誤差が少なく、1発の威力が高く発射数が少ないものほど誤差が大きい。
  • 【5/15】の表記は発射数5/装弾数15とする。
  • ただし、ビーム兵器の武器カードはMSの出力で装弾数が変化するので「-」で表記。
  • 数値は全ての攻撃がヒットした時の威力とする。
  • 青攻撃は狙撃効果の分を除いたダメージを算出(狙撃効果時は表記されている数値の約2倍)。
  • 青文字はウェポンカード。
  • 検証神に多謝。
  1. 連邦
    ダメージメカまたはウェポン、武装備考
    8閃光弾(陸ガン/ML、陸ガン/SA)【1/3】
    26スーパー・ナパーム(ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様))【1/4】水中・宇宙時
    52M弾頭(パブリク)【2/2】
    スーパー・ナパーム(ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様))【1/4】
    63頭部バルカン(後述に該当しないMS)【5/10~15】
    90mmサブ・マシンガン【5/30】
    72ビーム・ライフル(GP03デンドロビウム(クロニクル))【1/15】
    85頭部バルカン(陸ガン/SA(青)、アレックス系、ガンダムMA形態、GP02/MLRS)【5/10~20】
    胸部バルカン(陸ガン系)【5/15~20】
    機首バルカン(コア・ファイター)【5/20】
    100mmマシンガン【5/20】、
    マシンガン(ジムBD)【5/20】
    95機関銃・バルカン砲(支援機系)【5/30】
    100ミサイル(Gスカイ・イージー)【赤4/12】
    105頭部バルカン(ガンダム(170、BJ、ROカラー)、プロトガンダム、GP01)【5/15~20】
    胸部バルカン(Ez8系)【5/10~15】
    ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機、5号機)【5/15】
    マシンガン(ジム寒冷地仕様)【赤5/20】
    110ハンド・グレネイド(武器)【1/3】
    グレネイド(マシンガン(ジム寒冷地仕様))【1/2】
    120多弾頭ミサイル(コア・ブースター006号機)【3/9】
    ハンド・グレネイド(陸ザク/セモベンテ隊)【1/2】
    ファイア・ナッツ【1/3】
    125ミサイル(コア・ファイター)【4/12】
    ビーム砲(コア・ファイターII)【赤4/12】
    130頭部バルカン(ガンダムMC仕様、ガンダム/AR、G3ガンダム、GP01フルバーニアン)【5/20】
    胸部バルカン(ジムBD)【5/15】
    魚雷(アクア・ジム)【8/16】
    ハンド・ビーム・ショット(ジムSC)【赤3/9】
    機首ミサイル(G・ファイター)【2/8】
    ミサイル(コア・ブースター005号機【2/6】、ドン・エスカルゴ【4/16】)
    プルバップ・マシンガン【5/20】
    ビーム・ガン(ジムLA)【赤3/-】
    水中ミサイル・ランチャー(アクア・ジム)【青5/10】
    136魚雷(水中型ガンダム系)【4/8】
    肩部ミサイル・ランチャー(アクア・ジム/HA)【8/16】
    胸部ミサイル(BD系MS)【2/6】
    ミサイル(TINコッド)【赤4/24】
    2連装キャノン(61式戦車系)【赤4/20】
    4連装グレネイド・ランチャー(ガンダム6号機マドロック)【4/8】
    キャノン砲(ジムキャノン系【2/6】、ガンキャ量産系【4/12】)
    ジム・ライフル【5/20】
    143ミサイル(ファン・ファン【10/40】、セイバーフィッシュ【6/24】)
    炸裂式ハーブン・ガン(水中型ガンダム)【1/3】
    ビーム・スプレー・ガン(素ジム、陸戦用ジム、デザートジム)【赤3/-】
    150ミサイル(パブリク)【4/16】
    胸部バルカン(BD3号機)【5/15】
    胸部ミサイル・ベイ(バストライナー脱出後FAガンダム)【12/24】
    155メガ粒子砲(コア・ブースター系、コア・ファイターIIFb)【赤4/16】
    ミサイル(フライ・マンタ)【6/18】
    ガン・ランチャー(量産型ガンタンク)【4/16】
    ボップ・ミサイル(ガンタンク)【4/16】
    ミサイル(デプ・ロッグ)【2/8】
    ハープーン・ガン【1/4】
    ビーム・ガン(ジム・コマンド)【赤3/-】
    165爆弾(フライ・マンタ)【4/16】
    ミサイル・ランチャー(ミサイル・ランチャー・バギー)【赤10/40】
    UCロングライフル【5/20】
    170背部ミサイル・ランチャー(アクア・ジム/HA)【4/16】
    ビーム・キャノン(ジム・キャノンII)【4/16】
    キャノン砲(ボール系)【赤2/10】
    ビーム・スプレー・ガン(ジム改)【赤3/-】
    ロケット・ランチャー(陸ガン)【赤2/8】
    8連装ミサイル・ポッド(8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン)【青8/24】
    レール・キャノン【赤2/8】
    大型魚雷(ミサイル・ランチャー(アクア・ジム))【1/3】
    175キャノン砲(ガンキャノン系MS)【4/16】
    スプレー・ミサイル・ランチャー(ガンキャノン/SML)【5/20】
    180ロケット・ミサイル(ガンタンクII)【7/35】
    レーザー爆弾(デプ・ロッグ)【赤4/16】
    ミサイル・ランチャー(陸ガン)【3/12】
    ビーム・ライフル(水中用、クゥエル、スーパーナパーム)【赤3/-】
    185ビーム・キャノン(Gファイター)【4/16】
    190機首ミサイル(Gアーマー)【2/8】
    ビーム・キャノン(Gブル【4/16~20】、ヘビー・ガンダム/FL【青2/6】)
    ロング・ビーム・ライフル【赤2/-】
    193機首ミサイル(ガンキャリー)【4/12】
    腕部ガトリング・ガン(アレックス)【5/20】
    ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機Bst)【5/20】
    フォールディング・バズーカ(武器(赤)、GP03デンドロビウム(排出)(青))【2/8】
    ビーム・ライフル(陸ガン、ガンキャ)【赤3/-】
    195R4タイプ・ビーム・ライフル【赤2/-】
    200ビーム・キャノン(ガンキャリー)【2/10】
    連装式ロング・スピア(フィッシュアイ)【赤4/16】
    狙撃用ライフル【1/-】
    UCロングレンジ・ビーム・ライフル【赤2/-】
    180mmキャノン砲【赤2/8】
    205キャノン砲(量産ガンタンク【2/8】、ボールK系【赤4/16】、ガンキャノン重装(素)【4/20】)
    レール・キャノン(8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン)【赤2/8】
    210ビーム・キャノン(Gアーマー【4/16】、ヘビー・ガンダム(排出)【赤2/6】)
    ハイパー・バズーカ(ガンダム白・黒)【赤2/8】
    2152連装ビーム・ガン(FAガンダム系)【2/10】
    ビーム・ライフル(ガンダム6号機マドロック)【赤3/-】
    220大型スマート爆弾(ジェット・コア・ブースター)【1/1】
    ビーム・ライフル(ガンダム最終局面仕様、ガンダム最終局面脱出後半壊ガンダム)【赤3/6】
    ビーム・ライフル(ガンダム、アレックス、GP)【赤3/-】
    222ハイパー・バズーカ(ジム改)【赤2/8】
    225多連装ロケット・システム(GP02/MLRS)【6/24】
    ビーム・キャノン(ガンキャノン重装型B)【2/8】
    キャノン砲(ガンタンク【2/8】、ガンダム6号機マドロック未完成型【4/12】)
    低反動キャノン砲(ガンダム6号機マドロック)【4/16】
    230キャノン砲(ガンタンクII【2/10】、FAガンダム系【2/8】)
    Rロングレンジ・ビーム・ライフル【赤2/-】
    ハイパー・ビーム・ライフル【赤3/-】
    235フレーム・ランチャー(ヘビー・ガンダム/FL)【5/25】
    ビーム・キャノン(ガンキャノンII)【2/10】
    305マイクロ・ミサイル・コンテナ(GP03デンドロビウム(排出))【12/48】
    大型収束ミサイル(GP03デンドロビウム(クロニクル))【3/12】
    315メガビーム砲(GP03デンドロビウム(排出))【1/3】
    360メガビーム砲(GP03デンドロビウム(クロニクル))【1/3】
    380Rロングライフル【1/1】チャージ100%
    400メガビームランチャー(ガンダム4号機Bst)【1/1】チャージ100%
    425メガ粒子砲(バストライナー)【1/3】チャージ100%
    960ソーラシステム【1/∞】チャージ100%
    ミラーなし
    1050ソーラシステムII【1/∞】チャージ100%
    ミラーなし
  1. ジオン
    ダメージメカまたはウェポン、武装備考
    8拡散ビーム砲(ドム系)【1/2】
    16拡散ビーム砲(ドム/3S系【1/3】、リックドム/CA、/AG【1/4】)
    45レーザー・トーチ(アッグ)【1/5】
    52ショック・ウェーブ(アプサラスII(Ver.2))【1/3】
    ビーム撹乱カプセル(ジッコ)【3/3】
    GGガス弾【1/2】
    スタン・グレネイド【1/1】
    63ザク・マシンガン((旧型)【5/30】、ヒルドルブ(クロニクル)【5/25】)
    頭部バルカン(後述に該当しないMS)【5/10~15】
    68拡散ビーム砲(リック・ドムII系)【1/3】
    援護射撃(観測機)【1/∞】
    8540mmマシンガン(ドラッツェ)【5/25】
    ザク・マシンガン((ザクII)【5/25】(改造)【5/25】、ヅダ2番機【5/10】)
    95機関銃・バルカン砲全般(支援機系)【5/30】
    105フィンガー・バルカン(グフ系)【5/10~15】
    頭部バルカン(アッグガイ、アッガイ(クロニクル))【5/15】
    110mm速射砲(ゲルググM系)【5/15】
    3連装マシンガン(ザクタンク系、マゼラ・アタック)【5/30】
    3連装ガトリング砲系【5/15】
    MMP-78マシンガン系【5/20】
    1154連装120mm砲(ギガン)【5/30】
    クラッカー・ポッド(ザク・デザートタイプ)【1/2】
    クラッカー【1/3】
    グレネイド(MMP-78系)【1/2】
    120腕部グレネイド(イフリート改)【2/4】
    アーム・グレネイド(陸戦型ゲルググ)【1/3】
    ミサイルポッド(ザクデザートタイプDA)【1/2】
    ロケット砲(ザク・マリンタイプ)【4/8】
    プラズマ・リーダー(ヴァル・ヴァロ)【1/4】
    ハンド・グレネイド(武器、ザクII改、スキウレ脱出後ザクII、ザクIIF2/キンバライド)【1/3】
    グレネイド(MMP-80GL仕様)【1/2】
    127ミサイル(ズゴック系)【6/24】
    頭部バルカン(GP02/BB)【5/20】
    ザク・マシンガン二丁(ヒルドルブ/P仕様)【10/30】
    ビーム・スポットガン(ゲルググJ系)【5/15】
    ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド【3/9】
    130ミサイル(ガトル【5/20】、アッガイ【6/24】)
    シュツルム・ファウスト(武器、ヅダ1番機、ザクII/CA SF仕様、ケンプファーFW、ドムトロ/G)【1/1~3】
    MMP-80マシンガン系【5/15】
    135ビッグガン(ザク・キャノン/RT、ザク・キャノン/IG)【4/12】
    胸部ワイドカッター(ゾゴック)【1/5】
    ロケッド・ポッド(グリーンマカク)【4/12】
    胸部ミサイル(BD2号機)【2/6】
    MMP-80マシンガン(後期型)(武器、ドム・トローペン/G)【5/20】
    137ツイン・ミドル・キャノン(ドム・キャノン/複砲)【赤4/16】
    頭部ブーメラン・ミサイル(ゾゴック)【2/10】
    キャノン砲(ザクキャノン系)【赤2/8】
    ミサイル(ゴッグ【2/8】、支援機系【赤4/12】)
    140脚部3連装ミサイル・ポッド(武器、ザクIIF2/キンバライド)【3/9】
    有線制御式メガ粒子砲(ブラウ・ブロ)【4/24】1個あたり
    145リーダー(アッザム)【1/4】
    ザク・マシンガン改(初期型)【5/20】、ハンド・ミサイル・ユニット【1/1】
    有線制御式メガ粒子砲(サイコミュ試験ザク系)【2/10~12】1個あたり
    150ミサイル(ドダイYS)【赤8/24】
    脚部ミサイル(イフリート改)【6/18】
    頭部バルカン(GP02A)【5/20】
    胸部バルカン(BD2号機)【5/15】
    腕部バルカン(アッガイ(クロニクル))【5/15】
    110mm機関砲(ガーベラテトラ系)【5/20】
    サブロック・ガン【4/16】
    155メガ粒子砲(アッガイ(排出))【3/12】
    ミサイル(ジッコ【7/21】、ハイゴッグ【4/16】、ズゴックE【6/24】)
    ショットガン系【赤2/8】
    30サンチ砲/焼夷榴弾(ヒルドルブ/P仕様)【1/6】
    腕部3連装ミサイル・ランチャー【3/12】
    158メガ粒子砲(ザクレロ)【1/3】
    ニードル・ミサイル(シールド(ギャン))【5/15】
    ビーム・スナイパーライフル【1/-】
    有線制御式メガ粒子砲(ジオング)【2/12】1個あたり
    160ビット(エルメス)【4/24】
    有線制御式メガ粒子砲(パーフェクト・ジオング)【2/12】
    1個あたり
    165フィンガー・バルカン(グフ重装型)【5/25】
    メガ粒子砲(ブラウ・ブロ)【6/24】
    170180mmキャノン砲(グリーンマカク)【2/8】
    ミサイル(ザクレロ)【8/32】
    有線制御メガ粒子砲(ノイエ・ジール)【3/18】1個あたり
    172無反動砲(マゼラ・アタック、カーゴ爆弾、マゼラ・トップ)【赤2/8~10】
    メガカノン砲(ノイエ・ジール(排出))【1/3】
    フィンガー・バルカン(グフ飛行試験型)【5/20】
    ビーム・マシンガン(ゲルググJ、ガーベラ・テトラ)【5/-】
    ガトリング砲(ガトリングシールド系)【5/15】
    ロケット・ランチャー(ゲルググ)【赤2/8】
    175ブーメラン・ミサイル(グラブロ)【2/8】
    腕部メガ粒子砲(ズゴック系【4/20】、サイコミュ試験ザク系【2/8】)
    180mmキャノン砲(ザクタンクC砲仕様)【2/10】
    ザク・バズーカ系【赤2/8~10】
    178腕部3連装ロケット・ランチャー(ジュアッグ)【赤6/24】
    ミサイル(グラブロ)【7/28】
    18030サンチ砲/榴弾(ヒルドルブ(クロニクル))【1/6】
    メガ粒子砲(ビグロ)【1/5】
    ビーム・ライフル(アクトザク、試作型)【赤3/-】
    マゼラ・トップ砲系【赤2/8~10】
    185ビーム・カノン(ハイゴッグ、ズゴックE)【5/20】
    大型メガ粒子砲(ヴァル・ヴァロ)【1/5】
    190ゾック(赤【4/16】、青【1/5】)
    ビーム・キャノン(ゲルググ・キャノン系)【赤2/6】
    脚部ロケット砲(グフ飛行試験型)【4/12】
    195対艦ライフル【赤2/8】
    200拡散メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.1))【1/3】
    360度メガ粒子砲(ビグ・ザム)【1/5】
    205メガ粒子砲(ゴッグ)【2/8】
    4連ミサイル(ガッシャ)【赤8/24】
    ミサイル(ビグロ【8/32】)
    ミサイル・ポッド(ヴァル・ヴァロ【4/16)
    ビーム・ライフル(ゲルググ)【赤3/-】
    210ジャイアント・バズ(ドム)【赤2/8】
    215メガ粒子砲(エルメス)【2/8】
    ジャイアント・バズ(リック・ドムIIドワッジ、ケンプファーFW)【赤2/8】
    強化型ビーム・ライフル【赤3/-】
    225180mmキャノン砲(ギガン)【2/8】
    ビーム・バズーカ(GP02/BB)【1/2】
    メガ粒子砲(アッザム)【4/16】
    拡散メガ粒子砲(アプサラスIII)【1/3】
    30サンチ砲/徹甲弾(ヒルドルブ系)【1/6】
    ラケーテン・バズ【赤2/8】、ビーム・ライフル(ゲルググM)【赤2/-】
    230ビーム・バズーカ(武器)【赤2/-】
    235頭部&腹部メガ粒子砲(ジオング)【3/12】
    680mmカノン砲(ザメル)【1/8】
    240ミサイル・ランチャー(ザメル)【8/32】
    245頭部&腹部メガ粒子砲(パーフェクト・ジオング)【3/12】
    大型ミサイル(ガトル)【4/4】
    260偏向メガ粒子砲(ノイエ・ジール(クロニクル))【4/12】
    310大型メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.1))【1/3】
    ミサイル・ランチャー(ノイエ・ジール(排出))【12/48】
    315収束メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.2))【1/3】
    335メガ粒子砲(スキウレ)【1/3】チャージ100%
    340収束メガ粒子砲(アプサラスIII)【1/3】
    355大型メガ粒子砲(ビグ・ザム)【1/3】
    370核融合プラズマガン(ヨルムンガンド)【1/∞】
    700アトミックバズーカ(GP02A)【1/1】
    ザク・バズーカ(核弾頭仕様)【1/1】
    950ソーラレイ【1/∞】チャージ100%
    衛星なし

格闘ダメージまとめ

  • 有志により、0083Ver.2.00の機動重視攻撃のダメージの目安となるデータが算出された。
  • 以下の数値は、全て素ジムが地上地形or宇宙地形で赤受けにてダメージを受けた際のダメージデータの目安を掲載。
  • なお、水中専用メカは「水中の敵に対して攻撃力上昇」の効果が適用された数値とする。
  • 機動重視攻撃が複数存在するメカは備考欄に武装名を表記。
  • 青文字はウェポンカード。
  • 検証神に多謝。
  1. 連邦
    ダメージメカまたはウェポン備考
    60小型シールド、ジム・キャノン(素)
    アクア・ジム/HA、水中型ガンダム/HA
    65ジム・キャノン(/A仕様、/LW、/NA、/WD、/第4小隊)
    初期型ジム
    70ガンキャノン量産型(素)
    75ガンキャノン量産型(/LW、/WD)
    85シールド(ガンダム4号機、5号機)
    スパイク・シールド(ジム・ストライカー)
    95ガンキャノン(素)
    100ガンキャノン(108(新旧共に)、109、SML仕様)
    105ジム先行量産型、ジム・トレーナー、フルアーマー・ガンダム(全て)、
    ガンキャノンII(新旧共に)、陸戦型ザクII/セモベンテ
    ガンダムBJ仕様(排出)格闘攻撃
    110ガンキャノン重装型(系)、装甲強化型ジム、デザート・ジム、
    ジム(素、バズーカ仕様、/AS、/WD、寒冷地仕様)
    ジムSC(系MS)、陸戦型ジム(系MS)、陸戦用ジム
    115ザクIIF2/連邦仕様、陸戦型ジム・スナイパー(系MS)、アクア・ジム
    ジム・コマンド(素、コロニー、宇宙)、
    陸戦型ガンダム(素、S未装、WR(全て)、降下P仕様、D仕様、GM頭)
    120陸戦型ガンダム/SA、ガンダムEz8(系MS)、水中型ガンダム
    ジム改(素、宇宙)、ジム・コマンド(/M、/第4小隊)
    ジム・ストライカー(砂漠、森林、テスト)ビーム・サーベル
    125ジム改/第4小隊
    130ジム・キャノンII、ジムBD
    ジム・ストライカー強化ビーム・サーベル
    135マドロック(系MS)、ガンダムMA形態
    GP02/MLRSビーム・サーベル通常
    140ジム・ライトアーマー(素)
    145BD3号機、ジム・スナイパーII(素)、ジム指揮官用、パワード・ジム
    ガンダム4号機(系MS)、ガンダム5号機(系MS)、ゲルググM/連邦仕様
    150ジム・スナイパーII(VP仕様、/LW、/LW VP仕様、/WD)
    ガンダム(170、背部S、MC仕様、ROカラー)
    半壊ガンダム、G-3ガンダム、ジム/JB、ヘビー・ガンダム(系MS)
    ガンダム/ARビーム・サーベル通常
    ジム・ストライカー指揮ビーム・サーベル二刀流
    155ジム・カスタム、ピクシー、GP03Sステイメン(系MS)、
    プロトタイプ・ガンダム、FAアレックス
    ガンダム最終局面仕様、ジム・クゥエル
    160アレックス(素)
    ジム・ストライカー(砂漠、指揮、森林、テスト)ツイン・ビーム・スピア
    GP02/MLRS高出力ビーム・サーベル
    165GP01(系MS)
    ジム・ストライカー強化ツイン・ビーム・スピア
    170ガンダムBJ仕様(プロモ)、ジムLA/BJ仕様
    ガンダムBJ仕様(排出)ビーム・ジャベリン投擲
    175GP04(系MS)
    180フィッシュアイ※水中限定
    195ガンダム/AR両手持ちモード
    200GP03デンドロビウム(排出)
    220GP03デンドロビウム(クロニクル)
    230ガンダム・ハンマー
    240ハイパー・ハンマー
  1. ジオン
    ダメージメカまたはウェポン備考
    55作業用ザク、ザク・フリッパー(旧)、強行偵察型ザク(旧)
    60グフ・フライトタイプ
    ヅダ2番機格闘攻撃
    70ドム・キャノン、スパイク・シールド(ザクI)
    グフ・カスタム(新)アンカー
    80グフ飛行試験型
    陸戦型ザクII/フェンリル格闘攻撃
    85ザク・マリンタイプ、サイコミュ試験型ザク(新)、
    ヒート剣(シールド(グフ仕様)、ガトリング・シールドF)
    スパイク・シールド(ゲルググM)、ザク・キャノン(素)
    ザクIIS/CA SF装備、陸戦型ザクII/CD格闘攻撃
    ヅダ2番機白兵戦用ピック
    90グフ(素、/RR(旧))、グフ重装型、ザク・キャノン(RT、/IG)
    95ザクIIFS型
    100ザクI(素、コロニー戦仕様、/3S、/GS、/T)、ザクI/スナイパー
    グフ(/MQ、/TC、/RR(新))、ザク寒冷地仕様、陸戦型ザクII(素)
    ザク・デザートタイプ、ヅダ1番機、高機動型ザク(プロトタイプ)
    105ザクII(F型、C型、マインレイヤー)、高機動型ザク(R1、R1A(素))、
    高機動型ザク(B装着型)
    陸戦型ザクII/フェンリルヒート・ホーク
    110ザクIIS型(新旧共に)、ザクIIF/SM、ザク・デザートDAタイプ
    ザクII後期型(素)、ザクII(※スキウレ脱出後)
    プロトタイプ・グフ、ドラッツェ、宇宙用高機動試験型ザク、
    高機動型ザクR2(素)
    ノイエ・ジール(排出)有線クローアーム
    (※1発あたり)
    115ザクIIS/CA(素)、アッグガイ、ザクIIF2(/NB、/キンバライド(各種))
    高機動型ザクR1A(/3S、/MN、/SM)、高機動型ザクR2(/GH、/JR、/RG)
    ザクIIS/CA SF装備ヒート・ホーク
    120ザクII改、アッガイ(全て)、グフ・カスタム(旧)
    125ドム(素、TTタイプ)、プロトタイプ・ドム、リック・ドム(素)
    試作型リック・ドム/AD
    陸戦型ザクII/CD投石
    グフ・カスタム(新)ヒート・ロッド
    130ドム/3S、ドム・フュンフ、リック・ドム(/AG、/CA)
    リック・ドムII(系MS)、ドム・トローペン(系MS)、ザクIIFS/GZ
    135ゲルググ・キャノン(素)、BD2号機、ゾゴック
    GP02/BBビーム・サーベル通常
    140ゲルググ・キャノンA、ゲルググJ(素)、陸戦型ゲルググ
    ザクI/RR、ザクIIF/DZ、パーフェクト・ジオング
    145ゲルググM(素)
    150ズゴック(素、S型)、ズゴックE(系)、
    ゲルググ背部S装備、アクトザク、イフリート、ガッシャ
    155ゲルググ(素、/AG、/CA S装備)、ゲルググJ/SM
    ズゴックS/CA、ビグ・ザム、ビグロ、ゾック
    GP02A(核)ビーム・サーベル通常
    160ビグロ、ケンプファー(系MS)、ゲルググM/CG(各種)、
    ゲルググ(先行量産型、高機動型、高機動型A、高機動型/JR)
    GP02/BB高出力ビーム・サーベル
    165イフリート改、ザクレロ、ゲルググ/CA(素)
    170ガーベラ・テトラ(系MS)、ゴッグ、ギャン
    175ヴァル・ヴァロ、アッグ
    180ハイゴッグ(系MS)
    ノイエ・ジール(排出・クロニクル共に)大型ビーム・サーベル
    195GP02A(核)高出力ビーム・サーベル
    225特殊ハンマー・ガン
    グラブロ※水中限定
    235チェーン・マイン
    430カーゴ爆弾

ウェポンに関する補正の検証

二重武装に関する補正の検証


  1. 検証目的
    • Ver.2.00における、二重格闘の命中率を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)inギャンwithスパイク・シールド(ザクI)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)へ攻撃する
    2. 場所は「テキサス・コロニー」
    3. 全ての検証で500回ずつ行った
    4. 一切補正はいれていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. 検証機は共にテンションが常に「普通」
    7. 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。
  3. 検証結果
    検証武装命中数MISS数回避数算出命中率
    ウェポン固定武装どちらかウェポン固定武装どちらか
    ビーム・サーベルのみ-277277107116-55.4%55.4%
    スパイク・シールドのみ283-28310311456.6%-56.6%
    ビーム・サーベル
      &スパイク・シールド
    1041263039610120.8%25.2%60.6%
  4. 検証神考察
    • 二重格闘いまだ健在。

カスタムに関する補正の検証

攻撃力・防御力に関するカスタムの補正の検証

主に攻撃力・被ダメージの変動のみ掲載

カスタムメリットデメリット
オプションアーマー実弾兵器ダメージ40%ダウン
ビームコートビーム兵器ダメージ40%ダウン
IRジャケット格闘からのダメージ40%ダウン
ルナチタニウム合金ダメージ15%ダウン
くすぶる闘志×1ごとに攻撃力5%アップ
高出力ジェネレータービーム兵器の攻撃力20%アップ
高度格闘プログラム格闘の攻撃力20%アップ
強化炸裂弾実弾兵器の攻撃力20%アップ
対空砲弾空中の相手に攻撃力40%アップ
哀戦士×1ごとに攻撃力11%アップ
ダメージ2.5%ダウン
EXAMリミッター解除攻撃力20%アップダメージ10%アップ
伏兵攻撃力30%アップ
ダメージ5%ダウン
精鋭部隊攻撃力25%アップ
強行軍攻撃力10%アップ交戦ごとに予備戦力??減少
(24回交戦で予備戦力消耗)
パイロット強化薬強気以上攻撃力20%アップダメージ10%アップ
弱気以下ダメージ15%ダウン攻撃力20%ダウン
死角からの一撃×1ごとに攻撃力10%アップ
ジェネレーター出力調整α攻撃力25%アップダメージ20%アップ
ジェネレーター出力調整β攻撃力30%アップ(移動・回頭低下未検証)
装甲カスタマイズαダメージ20%ダウン攻撃力10%ダウン
装甲カスタマイズβダメージ20%ダウン(移動・回頭低下未検証)
駆動系チューニングα(移動・回頭上昇未検証)攻撃力10%ダウン
駆動系チューニングβ(移動・回頭上昇未検証)ダメージ20%アップ
自動回避プログラム弱気以下時ダメージ20%ダウン
対艦戦装備母艦へ攻撃時攻撃力50%アップ母艦以外へ攻撃時攻撃力5%ダウン
暴走ランダムで攻撃力30%アップ
ダメージ15%ダウン
オーバーヒート約2カウント
プレッシャー攻撃命中時相手のテンション約30%ダウン
非命中時相手のテンション約20%ダウン
テムのパーツランダムで攻撃力25%ダウン
ダメージ20%アップ

命中率に関する補正の検証


検証1(命中率補正@格闘)

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における、カスタムによる命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃する
    2. テンションは常に双方「普通」
    3. 場所はテキサスコロニー
    4. 全ての条件で500回ずつ検証を行った
    5. 検証以外の補正はいれていない
    6. クリティカルは数えていません
    7. 「機動力低下」中には攻撃していない
  3. 検証結果
    検証カスタム命中数MISS数回避数算出命中率
    (カスタムなし)24911813349.8%
    定置迎撃26610912553.2%
    対抗心27110512454.2%
    伏兵2759912655.0%
    出力リミッター解除3048311360.8%
    EXAMシステム(リミッター解除仕様)3151087763.0%
    EXAMシステム3178010363.4%
    リンクシステム25311912850.6%
    リンクシステム×225911113051.8%
    リンクシステム×327910311855.8%
    リンクシステム×43099110061.8%
    ダブルロックオン25111213750.2%
    ダブルロックオン×225910713451.8%
    ダブルロックオン×326810312953.8%
    ダブルロックオン×427111011954.2%
    ダブルロックオン×528310411356.6%
    教育型コンピューター25111513450.2%
    教育型コンピューター×225412012650.8%
    教育型コンピューター×326012111952.0%
    教育型コンピューター×426412611052.8%
    教育型コンピューター×527111911054.2%
    教育型コンピューター×628011610456.0%
    教育型コンピューター×72921109858.4%
    教育型コンピューター×83031039460.6%
    教育型コンピューター×9311949562.2%
    死角からの一撃25211113750.4%
    死角からの一撃×225910713451.8%
    死角からの一撃×326511012553.0%
    死角からの一撃×427110612354.2%
    死角からの一撃×528211010856.4%
    死角からの一撃×62891149757.8%
    死角からの一撃×72951109559.0%
    死角からの一撃×83081048861.6%
    死角からの一撃×93161077763.2%
  4. 検証神考察
    • 一通りやってだがおそらく内部の計算で回避パラによる回避率の算出が変わってる
      (前バージョンは1メモリで0.5~0.7%くらいの影響だったのが1%前後になったくさい)orフランシスのパラ変わってる
    • 鞭の命中率変わったorアンディの格闘パラが高くなった可能性がある
    • 教育型コンピューターは、相変わらず×4までの補整は微妙で×5から伸び始める
    • 死角からの一撃×5でバグが出ることがあります(「×5」と表示されない)

検証2(命中率補正@射撃)

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における、カスタムによる命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃する
    2. 被攻撃機のテンションは常に「普通」
    3. 場所はテキサスコロニー
    4. 全ての条件で500回ずつ検証を行った
    5. 検証以外の補正はいれていない
    6. クリティカルは数えていない
    7. 「機動力低下」中には攻撃していない
    8. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証カスタム命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (6HIT)(7HIT)(8HIT)(9HIT)(10HIT)
    (カスタムなし)466994107103416295583.2%
    対抗心1079103110127429274485.8%
    定置迎撃228994105135445361989.0%
    出力リミッター解除3355101116143448331989.6%
    伏兵437492112131452311790.4%
    EXAMシステム(リミッター解除仕様)2736100122174459??????91.8%
    EXAMシステム242986144188471161394.2%
    集中砲火65984033333221077164.4%
    0291446
    教育型コンピューター495887109106409345781.8%
    教育型コンピューター×2447282104112414414582.8%
    教育型コンピューター×3247477125120420433784.0%
    教育型コンピューター×4266973131128427433085.4%
    教育型コンピューター×5205589134138436382687.2%
    教育型コンピューター×6145199141146451272290.2%
    教育型コンピューター×71144106147155463231492.6%
    教育型コンピューター×873411415116547125494.2%
    教育型コンピューター×933610916317248311696.6%
    死角からの一撃535988115106421275284.2%
    死角からの一撃×2505393108116420344684.0%
    死角からの一撃×33766101103122429304185.8%
    死角からの一撃×4525583114127431363386.2%
    死角からの一撃×5485676126129435372887.0%
    死角からの一撃×6316988122133443342388.6%
    死角からの一撃×7475288127137451242590.2%
    死角からの一撃×8366684130141457251891.4%
    死角からの一撃×9405390134145462211792.4%

検証3(命中率補正@射撃)

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における、カスタム「覚醒」による命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(射撃+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃する
    2. 場所はテキサスコロニー
    3. 全ての条件で500回ずつ検証を行った
    4. 検証以外の補正はいれていない
    5. クリティカルは数えていない
    6. 「機動力低下」中には攻撃していない
    7. 被攻撃機には「カツ、レツ、キッカ」が同乗
  3. 検証結果
    検証カスタム命中数MISS数回避数算出命中率
    1HIT2HIT3HIT4HIT5HIT合計
    (補正なし、テンション普通)466994107103416295583.2%
    (補正なし、テンション強気)3760103112121433254286.6%
    覚醒、テンション強気3435104136153462211792.4%

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Last-modified: 2008-05-23 (金) 04:19:09 (17d)